*兵器 [#fa1867c1]
ここでは威力のある兵器類を紹介します。
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*投げて使用する兵器 [#s1c0be03]
これらの兵器は投げて、あるいは転がして使用することができます。
射程内であれば、壁にぶつかった際の跳ね返りなどを計算して、適確な位置に兵器を投げることができます。
**手榴弾 1万円 [#la6e14c5]
炸薬の詰まった容器を投げて使用する伝統的な兵器。球状や棒状など形は様々。
使用時:射程内の任意の地点から1mの範囲内全てに攻撃判定を行う。(範囲攻撃)
射程 (『技』/5)m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 15+4d6
**閃光手榴弾 5000円 [#s77e8781]
目をくらませる強烈な光を瞬間的に放つ。
使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。
射程 (『技』/5)m
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
失敗時:2シーンの間「失明」が与えられる。
**催涙手榴弾 5000円 [#xb2cbbf1]
催涙ガスを放ち、無力化する。
使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。
射程 (『技』/5)m
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
失敗時:屋内であれば3シーン、屋外であれば1シーンの間「苦痛」が与えられる。
**音響手榴弾 5000円 [#s69ec26f]
破裂とともに大音響を発し、無力化する。
使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。
射程 (『技』/5)m
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
失敗時:2シーンの間「放心」が与えられる。
**発煙手榴弾 5000円 [#x852f3bc]
煙幕を噴出し、視界を遮る。
使用時:5シーンの間、屋内であればシーン内の全て、屋外であれば射程内の任意の地点から3mの範囲内のキャラクターに「遮蔽」を与える。
射程 (『技』/5)m
**ダイナマイト 1万円 [#y8850b10]
導火線に火を付けて爆発させる、土木工事用の爆薬。
使用時:岩石や土砂を、判定の必要なく破壊できる。
または、射程内の任意の地点から3mの範囲内全てに攻撃判定を行う。(範囲攻撃)
射程 (『技』/5)m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 15+4d6
**火炎瓶 5000円 [#gab63cbe]
火を付けて投げつけ、中に入ったガソリンなどを飛び散らせて引火させる。
使用時:{オブジェクト}1つに命中判定を行う。
射程 (『技』/5)m
命中判定 『技』+2d6
命中時:対象に「炎上」を与える。
**高性能手榴弾 5万円 [#la6e14c5]
合金製のワイヤーを封入することで殺傷力を高めた新型の手榴弾。
使用時:射程内の任意の地点から1mの範囲内全てに攻撃判定を行う。(範囲攻撃)
射程 (『技』/5)m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 30+2d6
**ロケット砲 8万円 [#e26ff2f7]
携行型のロケット砲。誘導能力は持たないが、推進装置によって大きく高威力な弾体を射出する事ができる。
使用時:{オブジェクト}1つに命中判定を行う。
射程 5m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 30+4d6
命中時:対象の1m以内にいる全てのものに攻撃判定を行う。(範囲攻撃)
**ミサイル砲 10万円 [#l8e2753c]
携行型のミサイル砲。目標を追尾する事により高い命中率を誇る。
使用時:{オブジェクト}1つに命中判定を行う。
射程 10m
命中判定 『技』+4d6
ダメージ判定 30+4d6
命中時:対象の1m以内にいる全てのものに攻撃判定を行う。(範囲攻撃)
**ロケット砲 10万円 [#e26ff2f7]
携行型のロケット砲。誘導能力は持たないが、推進装置によって大きく高威力な弾体を射出する事ができる。
使用時:{オブジェクト}1つに命中判定を行う。
射程 5m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 30+5d6
命中時:対象の1m以内にいる全てのものに攻撃判定を行う。(範囲攻撃)
*仕掛けて使用する兵器 [#rbe95cbd]
これらの兵器は、1タイム消費して、インサイド内に「仕掛ける」行動をすることで使用できます。
この際、起爆装置として「ワイヤー起爆」「遠隔起爆」「時限起爆」の3つから選びます。
ワイヤー起爆の場合、あらかじめ指定した範囲に侵入された場合に起爆します。
遠隔起爆の場合、さらに1タイム消費することで仕掛けた兵器を起爆させます。
時限起爆の場合、あらかじめ指定したシーンが経過した場合に起爆します。
(最低1シーン以上。指定したシーンの終了時に起爆する。1シーンなら、仕掛けたシーンの終了時)
**クレイモア指向性対人地雷 3万円 [#m8e0d5f0]
扇状の範囲にボールベアリングを飛び散らせる対人地雷。
使用時:5m以内の範囲を任意の形状で指定する。
起爆時:指定した範囲にいるキャラクターと、以下の対決判定を行う。
トラップ判定 『技』+2d6
使用時:5m以内の範囲を任意の形状で指定し、トラップ判定を行う。
トラップ判定 『技』+4d6
起爆時:指定した範囲にいるキャラクターは、トラップ判定の達成値を難易度として以下の抵抗判定を行う。
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
勝利時:敗北したキャラクターに「20+3d6P」のダメージを与える。
**C4 2万円 [#t3021ea9]
少量でも破壊力のあるプラスチック爆弾。指向性があり、爆発の方向を選ぶことで爆域を調節できる。
以下から効果を選ぶ。
‥対象に直接取り付ける
使用時:コンクリート壁程度であれば判定の必要なく破壊できる。
{オブジェクト}1つに、以下の命中判定を行う。
射程 1m
命中判定 『速』or『技』+2d6
命中時:対象にC4が取り付けられる。対象は1タイム消費して取り外すことができる。
起爆時:取り付けた対象と、対象の3m以内に「20+5d6P」のダメージを与える。
‥仕掛ける
使用時:5m以内の範囲を任意の形状で指定する。
起爆時:指定した範囲にいるキャラクターと、以下の対決判定を行う。
**C4 3万円 [#t3021ea9]
少量でも破壊力のあるプラスチック爆弾。指向性があり、爆発の方向を選ぶことで爆域を調節できる。
使用時:5m以内の範囲を任意の形状で指定し、トラップ判定を行う。
トラップ判定 『技』+2d6
起爆時:指定した範囲にいるキャラクターは、トラップ判定の達成値を難易度として以下の抵抗判定を行う。
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
勝利時:敗北したキャラクターに「20+5d6P」のダメージを与える。
勝利時:敗北したキャラクターに「20+6d6P」のダメージを与える。
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