ボスデータ(16) のバックアップ(No.9)
ボスデータ一覧 
今までに登場したユニークエネミーなど。
レインボリューション・ゴリラ 
レベル:40(A)
イニシアチブ値:30/20/10
耐久力:280
動力値:210
移動力:4
知名度:26
知性:動物並み
出現数:1匹
出現場所:ー
特殊能力:「巨大5m」「種族:アンドロイド」「中核保護」「状態変化不重複」「覚醒の魔法石+2(攻撃)」「完全三回行動」「騎乗1」「遮蔽可能」
「火属性(×使用不能)」「風属性(×使用不能)」「水属性(×使用不能)」「地属性(×使用不能)」「光属性」「闇属性」
「出オチ(×使用不能)」……常時:このNPCがシーンに登場した時、このNPCに「機能停止」を与える。
「連鎖爆破(×使用不能)」……常時:このNPCが「機能停止」した場合、インサイド内の全ての対象は(感)+対応SLd6の対決判定。
達成値35として失敗時:30Pの軽減不可ダメージを受ける。
「ドラミング」……宣言時:次のダメージ判定に+2d6の修正を加えて、CT率を最大にする。
「ルナの魔導工房」……常時:所持している「属性」に対応した★印の付いた特殊能力と攻撃方法を使用できる。
「ルナの不発工房」……常時:シナリオ中に入手した「地維、陰影、垂氷、火槌、螺旋、極光」と名のついた(その他の道具)に対応する「属性」が無効になる。
「精密起動類人猿」……常時:このNPCが≪属性≫を得ている場合「出オチ」と「連鎖爆破」を無効化する。耐久力と動力値を+≪属性≫×50する。
「跳び上がる」……宣言時:「拘束」を与えているキャラクターと自身は飛行20mを得る。タイム終了後に「飛行」を失う。
この時、「拘束」を受けているキャラクターは感+(対応)SLd6で抵抗判定を行うことができる。
難易度を20として、成功時には「拘束」を解除する。(「拘束」時:「両手で挟む」判定後ではタイムを消費せず起動できる)
「★地維の装甲(地属性)」……常時:自動減少を2倍にする。「ルナの魔導工房」無効時は≪受け≫と自動減少は4分の1になる
「★陰影の装甲(闇属性)」……常時:死亡を1シーンに1回無効化しHPを100回復する。「ルナの魔導工房」無効時は「状態変化不重複」を失う。
「★垂氷の装甲(水属性)」……常時:このNPCはマスチェック時にHPを300回復する。「ルナの魔導工房」無効時はマスチェック時にHPを30ダメージを受ける。
攻撃方法:【★火槌のチェーンソー】(火属性/白兵):命中150+10d6・ダメージ150+10d6(「ルナの魔導工房」無効時はF率最大、CT率が条件を無視して0になる)
【★螺旋のソニックショット】(風属性/魔法):命中10+12d6:ダメージ15+5d6(射程無限:シーン内全体攻撃/「ルナの魔導工房」無効時は射程1mとなる)
【★極光のソーラーレイ】(光属性/魔法):≪ソーラーレイ≫の使用条件を満たす『魔』の値を20としてSLを7とする(「ルナの魔導工房」無効時は『魔』は0となる)
【地団駄】(直接):命中20+6d6・ダメージ20+10d6(自身を中心に3mの範囲攻撃)
【なます叩き】(直接):命中18+5d6・ダメージ20+15d6(20以上のダメージ時:2タイムの間「苦痛」)
【両手で挟む】(直接):命中10+8d6・ダメージ30+10d6(命中:「拘束」を与える)
【地面に投げ飛ばす】(直接/「幽体干渉」):命中5d6・ダメージ30+10d6(「拘束」時:「跳びあがる」判定後はタイムを消費せず「必中」となる。判定後「拘束」解除)
【ゴリ押し】(直接/突進):命中55+5d5・ダメージ55+5d5(CT時、追加ダイス+5//制限を無視して5mの移動を行う//5回使用後使用不能になる)
防御方法:受け/10 自動減少/20
説明:非常に強力な装甲とチェーンソー腕を持つパワーファイターをヨシコ〝ルナティック〟マエダが魔改造した戦闘兵器
フレデフォートの黒歴史ノートを参考に作られた〝無敵のバーサーカー〟
変換機を使って、迷宮稼働の魔力を属性パワーとして得ている。
多種多様な攻撃方法をインプットされているぞ!
登場シナリオ:「ラビュリンスラビリンスローテク」
うま杉・謙信 
レベル:40(A)
イニシアチブ値:33/27/18/0
耐久力:300
精神力:100
移動力:5
知名度:26
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:麺茶房“情けの塩”
特殊能力:【病愛:ラーメン】【淀んだ魂】【魔人】
「巨大:3」「種族:異能者」「状態変化不重複」「完全3回行動」
「氷の料理人」……常時:このキャラクターが行う単体対象攻撃に[攻撃後:対象に「冷やし」を与える]効果を加える。
※「冷やし」(状態変化)……対象がダメージを受けた場合や、自身の存在する地点及び隣接する地点で
「火炎」を含む宣言が行われた場合に解除される。
「ヤワ麺オーダー」……宣言時:このキャラクターが行う攻撃に[ダメージ時:「熔解-5」を与える]を追加する。
「カタ麺オーダー」が宣言された場合、この効果を解除する。
「カタ麺オーダー」……宣言時:このキャラクターの自動減少値に+5する。
「ヤワ麺オーダー」が宣言された場合、この効果を解除する。
☆「替え玉一丁」……常時:『耐久力』が0になる時、一度だけ『耐久力』80Pを回復する。「情けの塩」【竜神神隠し】の使用条件を満たす。
☆「情けの塩」……宣言時:シーン内の自身以外のキャラクターの「身体被害度」を20回復し、「冷やし」を与える。
この効果で与えた「冷やし」はシナリオ終了時まで解除されない。
その後、このキャラクターが行う単体対象攻撃の射程は∞になる。
攻撃方法:【ツバメ返し】(白兵):命中45+4d6・ダメージ64+4d6(射程2m//CT率+1//対象が「冷やし」状態:2回攻撃)
【天空落とし】(魔法):命中37+8d6・ダメージ43+7d6
(シーン内任意対象単体攻撃//宣言時:対象が「飛行」を持つ場合、その値分の吹き飛ばし相当のダメージを与える//
対象が「冷やし」状態:吹き飛ばし相当ダメージ2倍)
【華厳の滝】(魔法):命中31+10d6・ダメージ38+9d6(任意地点起点射程20mの直進範囲攻撃//20以上のダメージ時:氷結//
「冷やし」であるキャラクターが存在する場合、その対象を含む地点も追加の起点とする)
【月光三段切り】(射撃):命中43+5d6・ダメージ22+15d6(射程5m//最大3回攻撃//それぞれ別の対象を取る単体攻撃/
/対象が「冷やし」状態:命中・ダメージ修正+1d6)
【二天流“湯切り”ツバメ返し】(白兵):命中44+6d6・ダメージ60+6d6
(2回攻撃//CT率+2//CT時の追加ダイス+1d6//「冷やし」であるキャラクターのみ対象にできる)
☆【竜神神隠し】(魔法):命中17d6・ダメージ24d6
(待機を宣言していなくても攻撃判定への「割り込み」として使用可能。その場合、残っている全てのタイムを失う
これによって割り込まれた行動のタイム以外の消費を回復し、その行動を無効とする
//宣言時:「情けの塩」の効果を使用する//使用回数:シナリオ1回)
防御方法:受け/10+5d6
自動減少:物理/20 魔法/20
説明:メディアを使い、イメージを操り、話題性のある一杯を作り上げてきた。
味にも妥協はしない。最高級の素材を組み合わせ、弛まぬ研鑽の上、己の出せる限界点まで高めてきた自負もある。
しかし、勝てない。
話題性も、努力も、全てを吹き飛ばす『才能』という暴力には。
だから引きずり下ろす事にした。
登場シナリオ:「All Roads Lead to “RAMEN”(すべての道はラーメンに通ず)」
ミリオンダラー・ベガス 
レベル:42(S)
イニシアチブ値:34/27/20
耐久力:350
精神力:150
移動力:6
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1人
出現場所:カジノ・ラスベガス
特殊能力:「巨大2」「完全3回行動」「状態変化不重複」「勝負師」「仮面の悪魔」「強烈なショータイム」「マリオネットの運命」
「サマ師の手練」……常時:このNPCの判定ダイスが状態変化によって減少する場合、代わりに減少するダイス期待値分の固定値(端数切捨て)を減らす。
「フェア・ゲーム」……常時:シーン開始時、シーン内の各キャラクターは自身が消費した『命運』の数値分の軽減不可ダメージを受ける。
「セカンド・ディール」……常時:何らかのダイスロールを行う時、1MTに1度だけ2回ダイスを振りどちらかを達成値として選択できる。
「カッティング・ジ・エーセス」……宣言時:「判定時:自身の出目1つを6に変更できる」を得る。4回適用で解除。
「トライアンフ」……宣言時:1d6を振る。自身が次に行う判定ではCTは発生せず、ダイス目は全てこの出目と同一となる。
「ドゥ・アズ・アイ・ドゥ」……宣言時:シーン内のPC1人はこのNPCの攻撃方法から1つを選ぶ。次のタイム中その攻撃の判定に+2d6の修正を得る。
★「アンフェア・ゲーム」……常時:『命運』の消費量を5点打ち消すことで、このNPCの「宣言時」の特殊能力をタイムを消費せずに使用する。
★「イリュージョンⅩⅢ」……常時:『耐久力』が0になる時、一度だけ『耐久力』1d130Pを回復する。その後、このNPCが判定以外で振るダイスの面数は13になる。
攻撃方法:【ルーレットスピン】(白兵/魔法):命中2d6・ダメージ20+4d6(周囲3m範囲攻撃//CT追加ダイス+10)
【スプリット】(射撃):命中15+6d6・ダメージ70+3d6(射程10m//対象数2)
【ダブルダウン】(射撃):命中20+4d6・ダメージ65+3d6(射程10m//2回攻撃)
【シャッフル】(魔法):命中30+3d6・ダメージ60+3d6(射程∞//対象ランダム3回攻撃)
【マキシマムベット】(魔法):命中12d6・ダメージ18d6(射程77m・幅2m範囲攻撃)
★【ショウダウン】(魔法):命中70・ダメージ77+7d6(シーン内全体攻撃//判定時:対応者全員の内、もっとも高い避け・受け判定を全員に適用する)
防御方法:受け/8d6
自動減少:物理/20 魔法/20
説明:「カジノ・ラスベガス」のオーナーが変身した姿。
客から奪った『命運』を使い、自らの力を高めている。
登場シナリオ:「フォールアウト・オブ・ニューベガス」
盗人ライダー 
レベル:40(A)
イニシアチブ固定値:30/22/15
耐久力:650
精神値:100
移動力:5
知名度:30
知性:怪盗並み
出現数:1匹
出現場所:宝があるとこどこでも
特殊能力:「完全三回行動」「状態変化不重複」
「チェイスデュエリスト」チェイスルールで勝利時……不意打ちを行ってから戦闘を開始する。
「アクセルチェイサー」常時……移動を行った後の命中・ダメージに+1d6の修正を得る、チェイスルールで勝っていた場合、+2d6の修正を得る。
「アクセルワールド」常時……イニシアチブで22以上を出したキャラクター、44以上を出したキャラクター、移動で5マス以上行ったキャラクターは、アクセルカウンターを1つ得る。
アクセルカウンターを2つ取り除くことで、即座に任意の消費能力値を2d6減らすことで、それ以外の一つの消費能力値を4d6回復する。
アクセルカウンターを4つ取り除くことで、即座に任意のキャラクターにアクセルカウンターd6の軽減不可ダメージを与える。
アクセルカウンターを7つ取り除くことで、即座に追加のタイムを一つ得る。
アクセルカウンターを10つ取り除くことで、「ジエンドオブドライブ」を即座に使用する。
「オーバードライブ」宣言時……このキャラクターは完全3回行動を失い、完全1回行動を得る。アクセルカウンターを10個得る。
攻撃方法:突撃のアクセル(白兵):命中30+9d6・ダメージ75+4d6(射程インサイド、移動を行った後の場合、ダメージ時:放心を与える。)
究極のドライブ(魔法):命中20+12d6:ダメージ50+12d6(射程インサイド、これ使用した場合、移動力の半分だけ移動制限を無視して移動できる。)
逆境のブレーキ(白兵):命中20+12d6:ダメージ90+2d6(移動を行った後の場合、範囲周囲2マスになる)
ジエンドオブドライブ(魔法)命中19d6・ダメージ26d6(制限を無視して移動を50マス行い、その通過したプレイヤー全てを攻撃する。CT率最大)
防御方法:受け/7d6 自動減少/35
説明:秘宝を狙うゴブリン。今日のお宝はあの伝説の……!?
サヨナラバス・Act2 
レベル:40(A)
イニシアチブ値:26/20/10
耐久力:300
精神力:100
移動力:5
知名度:26
知性:人間並み
出現数:1体
出現場所:
特殊能力:「巨大2m」「状態変化不重複」「完全二回行動」「異常跳躍」「突破」
「『何か』を『連れ去る』能力」……宣言時:自身にかかっている『状態変化』1つの効果を無効にする。
ダメージ時:対象の持つ『技能』1つを無効にする。
この能力の効果で無効にできる対象は1つのみ、最新のものが適用される。
「チクショウォォォ!!!」……常時:自身の耐久力が0になった時、耐久力を100回復し、
自身の1度目のムービング・タイムのイニシアチブ値を40に上昇させる。《轢殺》が解禁。
攻撃方法:剛腕(直接・魔法):命中22+6d6・ダメージ20+6d6(インサイド内の2体に攻撃)
もぎとり(直接・魔法):命中20+5d6・ダメージ20+8d6(1MT毎に1回まで使用可能)
★轢殺(直接・魔法):命中25+5d6・ダメージ27+8d6
(20mの移動を行い、キャラクターを通過した回数分だけ通過した対象に攻撃判定を行う。
これによる各攻撃判定1回ごとに1度まで「待機」していたかのように「割り込み」を行うことができる。)
防御方法:受け/5d6 自動減少/17
説明:風通 ウィンの能力であるパワーある像(ヴィジョン)。
「元々は通常のバスに擬態し、乗り終えた者がイメージしていた大切な物を連れ去る」能力であり、
確実に対象の「大事な物」を奪うために車内やバス停に仕掛けを施していた。
QRコードを調べようとしたマーガレットを逆に自身の能力の対象に捉えるが、一行の攻撃により脱出される。
バスの「運行」が妨げられた事で自身の存在が露見することを恐れた本体の、
「見つかりたくない一心」でこの形態が発現したと考えられる。
直接的な攻撃力を得た上に能力が強制となった代わりに、効果範囲は狭くなっている
登場シナリオ:「バイバイバス、徘徊」
ガルアンナ 
レベル:50(S)
イニシアチブ値:58/48/33/28/24/21
耐久力:2000
精神力:-
移動力:10
知名度:30
知性:子供並み
出現数:1
出現場所:―
特殊能力:「巨大:8」「完全1回行動」「状態変化不重複」「魔なるもの」「火炎Lv4」「回転Lv3」「横薙ぎLv2」
「突破」……常時:このNPCは「移動」を解決できない全ての効果を無効化する。
「衝撃波」……常時:このNPCはインサイド外の対象に対しても攻撃判定を行うことができる。
(届かない距離×2d6)を最終ダメージから減らす。
「大力無双」……常時:このNPCのダメージ判定はすべてCT率が最大となる。
「膺懲の心得」……常時:このNPCが攻撃する場合に(付加技能)を1つ宣言する。
宣言した(付加技能)の判定上昇効果以外の全ての効果を無効化する。
「誅夷の心得」……常時:『耐久力』が1500を切った場合適用される。『耐久力』を200回復する。
このNPCが攻撃する場合、攻撃判定に(連携)付加可能数を+1することができる。この時「膺懲の心得」は適用できない。
「剛者の自負」……常時:このNPCは『耐久力』が500以下になるまで対応を行うことができない。
攻撃方法:【打撃武器習熟Lv10】(白兵/格闘):命中20+12d6・ダメージ102+10d6(CT時「放心」の追加効果)
防御方法:受け/12d6
自動減少:物理/10 魔法/10
説明:トロル族きっての暴れん坊、ティアマット直系子孫の1匹。
「永久機関」と比喩された体力と怪力の片鱗を受け継ぐトロルとオーガのハイブリット。
【装備武器】
“大重量級の”“会心の”“洗練されたパンデモニウム”(上位武器相当) 超巨大な大槌。そのバカげた重量故に扱えるものはトロル族でも猛者しかいない。 規格外の破壊力で戦場を荒らし続けた結果、 無秩序の意を冠する二つ名で呼ばれるようになった。 重量:64 威力:100P 属性:―両―刃打突―― 価格:400000(転売価格:200000) 適正:なし 効果:干渉不能、追加加工不能 加工:威力加工+10、増量加工+10、的中の魔法石+10、融合の魔法石+15 修飾:大重量級の(攻撃力+4、増量+2) 会心の(CTの追加ダイス+1) 洗練された(攻撃力+2)
登場シナリオ:「狩猟儀礼祭」
狩猟モンスター 
大禍の根 
レベル:49(S)
イニシアチブ値:38/32/26
耐久力:800
精神力:-
移動力:6
知名度:35
知性:-
出現数:1
出現場所:関ヶ原
特殊能力:「巨大:6」「状態変化不重複」「完全3回行動」「ロングアーム3」「属性体質:樹」
「呪縛牢」……常時:マスチェック時、シーン内の〔霊体〕全ての『身体被害度』をそれぞれ20点吸収する。
「死化生」……常時:このNPCの戦闘前行動およびMT開始時、「楝木」をシーン内に2体、シーン外に20体登場させる。
「剛切断」……常時:範囲攻撃以外の(白兵)を使用する際、ダメージを-5して射程3m・幅2m範囲攻撃として扱える。
「禍津風」……宣言時:シーン内の全てのキャラクターと『感』+(対応)SLd6の対決判定を行う。
難易度30/失敗時:「呪詛X」を与える。
☆「蒐魂法」……宣言時:次に行うダメージ判定にシーン内の「楝木」の数×2d6の修正を得る。
☆「繚乱狂咲」……常時:『耐久力』が0になった時、「楝木」を登場させる能力を失う。その後、「大禍首塚」を登場させる。
攻撃方法:【唐竹割り】(白兵):命中45+8d6・ダメージ75+12d6(ダメージ時:シーン終了時まで「受け修正-1d6」を与える)
【剛烈斬り】(白兵):命中45+9d6・ダメージ70+12d6(ダメージ時:対象のMTが訪れていない場合、このシーンのINS値を-5する)
【二連突き】(白兵):命中40+9d6・ダメージ70+10d6(着弾半径1m範囲攻撃//2回攻撃)
【薙ぎ払い】(白兵):命中50+8d6・ダメージ80+10d6(周囲3m範囲攻撃)
【樹槍突き】(魔法):命中55+6d6・ダメージ35+20d6(自動減少値を半減して計算//「楝木」1体を登場させる)
☆【呪魂纏い】(魔法):命中60+4d6・ダメージ33d6(周囲2m範囲攻撃//「楝木」からも発生する)
☆【大輪首狩舞】(白兵/魔法):命中60+8d6・ダメージ30d6(シーン内全体攻撃//「大禍首塚」が存在する場合2回攻撃となる)
防御方法:受け/8d6
自動減少:物理/35 魔法/40
説明:異界化した関ヶ原で、武士達の怨念を吸って生長した呪いの木。
元は記念館の地下に収蔵されていた遺物だったが、何らかの呪いを吸収して暴走していたようだ。
登場シナリオ:「決戦!岐阜の古戦場」
- 呪詛X
発生条件:「大禍の根」によって呪詛を刻まれる
効果 :シーン内のキャラクターのMTが終了する度、そのMTで使用されたタイム数×XPだけ『身体被害度』が減少する。
Xはシーン内の「楝木」の数+1。
この効果で減少した『身体被害度』分、「大禍の根」の『身体被害度』が回復する。
回復条件:「大禍の根」の討伐
楝木 
レベル:10(D)
イニシアチブ値:20+2d6
耐久力:40
精神力:10
移動力:0
知名度:―
知性:なし
出現数:複数
出現場所:関ヶ原
特殊能力:「完全2回行動」「属性体質:樹」
「呪瘴」……常時:周囲半径5mのレベル20以下のNPCに「呪詛X」を与える。
「足引」……宣言時:シーン内のキャラクター1人の『消費能力値』1つを20減少させる。(どの消費能力値かは対象が選ぶ)
「奪命」……宣言時:このNPCが「死亡」するまで、シーン内のキャラクター1人に「負傷20」を与える。
攻撃方法:なし
防御方法:なし
自動減少:物理/10 魔法/10
説明:「大禍の根」が呼び出した髑髏型の木。
瘴気を撒き散らし耐性のないものを弱らせると共に、呪いを撒き散らすための中継器の役割を果たす。
登場シナリオ:「決戦!岐阜の古戦場」
大禍首塚 
レベル:30(B)
イニシアチブ値:38
耐久力:200
精神力:10
移動力:0
知名度:―
知性:なし
出現数:複数
出現場所:関ヶ原
特殊能力:「完全3回行動」「属性体質:樹」
「呪蝕」……常時:周囲半径50mの全てキャラクターに「呪詛X」を与える。
「奪魂」……宣言時:シーン内のキャラクター1人の『消費能力値』1つとその最大値を20減少させる。
「廻生」……常時:このNPCが存在する限り、「大禍の根」はあらゆる状態変化を無視して行動できる。
☆「摘果」……常時:このNPCは「楝木」3本としても扱う。シーン内の「呪詛X」による回復量が200を超えた時、「大禍の神実」が顕現する。
攻撃方法:なし
防御方法:なし
自動減少:物理/80 魔法/80
説明:「大禍の根」の本体とも言える、髑髏を実のように成らせた巨木。
「大禍の根」を動かし、呪いによって魂を吸収することで"新生"を果たそうとしていた。
登場シナリオ:「決戦!岐阜の古戦場」