ボスデータ(6) のバックアップ(No.7)
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- 1 (2018-07-22 (日) 03:13:11)
- 2 (2018-07-30 (月) 00:22:47)
- 3 (2018-09-10 (月) 17:50:03)
- 4 (2018-09-13 (木) 07:44:45)
- 5 (2018-09-18 (火) 12:41:47)
- 6 (2018-10-04 (木) 02:12:38)
- 7 (2018-10-05 (金) 10:54:58)
- 8 (2018-10-07 (日) 01:18:05)
- 9 (2018-10-15 (月) 03:34:10)
- 10 (2018-11-08 (木) 16:13:45)
- 11 (2018-11-26 (月) 17:10:59)
- 12 (2018-12-10 (月) 11:33:00)
- 13 (2018-12-21 (金) 17:27:35)
- 14 (2019-07-06 (土) 23:11:55)
ボスデータ一覧 
今までに登場したユニークエネミーなど。
旧型怪人・刃 
レベル:40(A)
イニシアチブ値:28
身体被害度:150
精神力:100
移動力:7
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1匹
出現場所:遺跡
特殊能力:「巨大:1」「完全3回行動」「状態変化不重複」
「D-フォーメーション」……常時:味方が攻撃する時、1タイムを消費してその判定に+10できる。
「旋風剣」……宣言時:(設置)1つを破壊する。
攻撃方法:【切り裂く】(白兵):命中60+6d6・ダメージ60+6d6(ダメージ時:「出血-10」)
【二段斬り】(白兵):命中55+6d6・ダメージ55+6d6(2回攻撃//ダメージ時:「出血-8」)
【突進斬撃】(白兵):命中50+8d6・ダメージ50+8d6(10m突進攻撃)
防御方法:避け/55+4d6 受け/5d6
自動減少:物理/20 魔法/20
説明:クロノスインダストリー社製の改造人間。
スピードに特化している。
旧型怪人・爆 
レベル:40(A)
イニシアチブ値:14
身体被害度:200
精神力:100
移動力:4
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1人
出現場所:遺跡
特殊能力:「巨大:2」「完全3回行動」「状態変化不重複」
「D-フォーメーション」……常時:味方が攻撃する時、1タイムを消費してその判定に+10できる。
「D-ハイパー・ノヴァ」……常時:自身が「死亡」する時、【大爆発】を範囲+6m、判定値+25して即座に発動する。
攻撃方法:【爆裂拳】(白兵):命中70+3d6・ダメージ70+3d6(命中時:「放心」を与える)
【爆片破】(魔法):命中65+3d6・ダメージ65+3d6(幅4m・射程2m範囲攻撃//ダメージ時:ダメージの半分は「負傷」となる)
【大爆発】(魔法):命中60+5d6・ダメージ60+5d6(周囲2m範囲攻撃//自分にも10ダメージ)
防御方法:避け/30 受け/7d6
自動減少:物理/40 魔法/40
説明:クロノスインダストリー社製の改造人間。
パワーに特化している。
ウェシル・レナート 
レベル:48(S)
イニシアチブ値:34/30/26
身体被害度:400
精神力:100
移動力:8
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1人
出現場所:地球ん中
特殊能力:「完全3回行動」「状態変化不重複」「魔なるもの」「魔法体質」「強化変異」「極限化」「マリオネットの運命」
「回路変異Lv5」「火炎Lv5」「旋風Lv5」「激震Lv5」「暗黒Lv5」
「無形の構え」……常時:命中またはダメージの判定値を「10」にすることでもう一方の判定値を+10できる。(1MT1回)
「超高速戦闘」……常時:このNPCが何らかの判定でCTを発生させた時、追加ダイスを振る代わりに追加タイムを1つ得る事ができる。
「終末の預言」……宣言時:シーン内のキャラクター全てと対決判定「『感』/難易度24/失敗時:「血酔」を与える」を行う。(魔法)
「冥王の凝視」……宣言時:シーン内のキャラクター1人と対決判定「『感』/難易度28/失敗時:「恐怖」を与える」を行う。(魔法)
「闇夜の閃光」……宣言時:次の攻撃に「命中時:「失明」を与える」「ダメージ時(5P以上):「暗闇」を与える」を加える。(魔法)
「奈落の波動」……宣言時:次の攻撃に「命中時:「苦痛」を与える」「ダメージ時(5P以上):「放心」を与える」を加える。(魔法)
「死霊の誘い」……宣言時:次の攻撃に「命中時:「転倒」を与える」「ダメージ時(5P以上):「拘束」を与える」を加える。(魔法)
「深淵の呪縛」……宣言時:シーン内のキャラクター1人に「行動判定修正-2d6」を与える。1d3回の効果適用で解除。(魔法)
「天秤の掌握」……常時:このNPCに「死亡」が与えられる度に、HP・MPを150回復・全判定CT率+2を得て「死亡」を解除する。
「部位:オシリスの心臓」……耐久50/斬30 打30 貫30 魔30/対象を取らない攻撃を受けない/破壊時:「天秤の掌握」を失う。
攻撃方法:【十文字斬り】(白兵):命中40+6d6・ダメージ45+6d6(CT率最大)
【五月雨斬り】(白兵):命中30+6d6・ダメージ35+6d6(1d5回攻撃・1回ごとに判定値+1d6)
【至高の魔弾】(射撃):命中45+6d6・ダメージ50+6d6(射程10m//状態変化への耐性を無視//ダメージ時:「出血-4」)
【漆黒の劫火】(魔法):命中55+9d6・ダメージ60+9d6(闇属性//地点指定3×3m範囲攻撃//命中時:「毒性値-1」「超炎上-2」を与える)
【亡者の嘆き】(魔法):命中50+9d6・ダメージ55+9d6(闇属性//周囲3m範囲攻撃//判定時:「精神異常」を受けている対象は対応-4d6)
【メギドの火】(魔法):命中60+8d6・ダメージ65+8d6(虚属性//着弾半径4m範囲攻撃)
【冥府への扉】(魔法):命中70+8d6・ダメージ85+8d6(虚属性//シーン内全体攻撃//状態変化への耐性を無視//ダメージは「負傷」となる)
防御方法:魔術障壁/40 受け/8d6
自動減少:物理/30 魔法/30
説明:クロノスのエージェント、レナート・トルストイが神話級遺物「オシリスの心臓」を取り込む事で変貌した姿。
遺物の力で不死身と呼ぶに相応しい回復力を獲得しており、
それによって肉体の負荷を無視した動きを取る事ができる。
聖なる白き大蛇 
レベル:50(S)
イニシアチブ値:43/38/18
身体被害度:500
精神力:100
移動力:7
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1匹
出現場所:王樹市
特殊能力:「巨大:3」「完全3回行動」「状態変化不重複」「ピット」「常時二段防御」「魔なるもの」
「痺れ毒」……常時:毒性値によって与えられる効果を以下の通りに変更する
「鱗の刃」……常時:15ダメージ以上のダメージが与えられた場合、軽減不可の3ダメージを攻撃した対象に与える。
「猛毒化」……宣言時:この戦闘中にこのキャラクターが与える毒性値を倍にする。
攻撃方法:【食いつき】(白兵):命中50+4d6・ダメージ25+10d6(射程:インサイド//命中時:「毒性値1」を与える)
【噛みつき】(白兵):命中30+8d6・ダメージ33+6d6(射程:インサイド//二回攻撃//ダメージ時:「毒性値1」を与える)
【巻きつき】(魔法):命中18d6・ダメージ19d6(周囲3m範囲攻撃//ダメージ時:「拘束」を与える)
【猛毒の領域】(魔法):命中:12d6・ダメージ:12d6(シーン内の範囲攻撃//命中・ダメージにこのシーンに存在している毒性値の数d6の修正を与える。ダメージ時:毒性値2を与える。)
防御方法:避け/55 受け/14d6
自動減少:物理/15 魔法/15
説明:世界樹の実を守る大蛇、昔は信仰されていたが、文明と英知の発達により、野生動物に成り下がった。
毒性値 毒性値ペナルティー
2点以上 「転倒」の効果を受ける。
4点以上 行動判定に-2の修正が与えられる。
6点以上 全ての判定に-1d6の修正が与えられる。
8点以上 「苦痛」「拘束」の効果を受け続ける。
10点以上 GMの管理するNPCとなり、暴れ続ける。
彼方からの精霊 
レベル:50(S)
イニシアチブ値:35/25/5
耐久力:600
精神力:300
移動力:20
知名度:5
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:流星の降る丘
特殊能力:「低空飛行」「状態変化不重複」「完全4回行動」「流しLv3」
「秘匿されし姿」……常時:このキャラクターのデータは難易度30の怪情報を使ったかのように扱われる。
「知るべき姿」……常時:このキャラクターのデータが開示されない限り、このキャラクターはダメージを受けない
「異星の衣替え」……常時:このキャラクターの攻撃終了後、その攻撃の属性をこのキャラクターは得る。
「降り注ぐ災い」……宣言時:シーン内の敵性キャラクターは『感』+(対応)SLd6の難易度22の対決判定を行う。。
敗北時:このシーンの間、このキャラクターの攻撃終了後、
1d6を振り1が出た場合このキャラクターの攻撃による10以上のダメージ時の効果を適応する。
「時間潰し3」……常時:1つの行動に3回以上割り込みが行われた場合、その割り込んだタイムは消滅し、このキャラクターは消滅したタイムd6の行動判定修正を得る。
「災厄的運命」……宣言時:シーン内の敵性キャラクターは『感』+(対応)SLd6の難易度30の対決判定を行う。
敗北時:このシーンの間、このキャラクターの攻撃宣言時、
1d6を振り1が出た場合このキャラクターの攻撃による10以上のダメージ時の効果を適応する。
攻撃方法:【燃え盛る大火】(魔法):命中35+10d6・ダメージ80+5d6(射程3m/二回攻撃/10以上のダメージ時:「超炎上」を与える/火属性)
【呑み喰らう洪水】(魔法):命中10+17d6・ダメージ60+10d6(周囲3m範囲/ダメージ時:「苦痛」を与える/水属性)
【果てより震える地】(魔法):命中20d6・ダメージ26d6(インサイド範囲/10以上のダメージ時:「転倒」を与える/地属性)
【遥かなる風】(魔法):命中50+7d6・ダメージ55+11d6(インサイド外範囲/10以上のダメージ時:「放心」を与える/風属性)
【太古の残光】(魔法):命中40+9d6・ダメージ5+26d6(射程インサイド外4m/10以上のダメージ時:「失明」を与える/光属性)
【深淵なる闇】(魔法):命中55+5d6・ダメージ66+8d6(周囲3m外範囲/10以上のダメージ時:「暗黒」を与える/闇属性)
【彼方からの来訪者】(魔法):命中70+5d6・ダメージ90+4d6(シーン全体範囲/10以上のダメージ時:シーン終了時まで「CT率-2・F率+2」を与える/虚属性)
防御方法:受け20
自動減少:魔法40、射撃50、白兵40
説明:遥か彼方より飛来した、外宇宙の精霊。子どもたちに幸運を与え、土地に力を与える。しかし、知らない人たちからはバケモノ扱いされてきた。
シェイプシフター 
レベル:35(A)
イニシアチブ値:9d6/8d6/7d6
身体被害度:400
精神力:100
移動力:5
知名度:25
知性:獣並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「魔なるもの」「式魔対象」「巨大:5」「完全3回行動」「常時二段防御」「絶対知覚」「異界の理」「血統偽装」「状態異常不重複」
「フェイントLv1」「抜き攻撃Lv3」「多段Lv3」「連続Lv3」「跳び攻撃Lv2」
「流しLv2」「跳びLv2」「抗魔Lv1」
「重点対応」……常時:「常時二段防御」を無効化し、対応に+3d6の修正を加える(1シーン3回まで)
「魔導生物」……常時:このNPCが(魔法)の対象となった場合、「幻想世界」をタイムを消費せず発動する。(1シーン2回まで)
「幻想世界」……宣言時:インサイドの敵キャラクターは難易度7d6の危機感知判定を行い、失敗した場合「恐怖」となる。
「心象具現化」……常時:「恐怖」を受けている敵キャラクターの数だけ付加技能のレベルを1つ上げる。
「シェイプシフター」……宣言時:シーン内の任意の対象に姿を変化し全ての技能を同レベルで得る。
「パンモニック・チャージ」……宣言時:「パンデモニック・デッドエンド」の使用条件を満たす。
攻撃方法:【爪】(白兵/直接):命中12d6・ダメージ14d6(ダメージ時:熔解-2)
【牙】(白兵/直接):命中10d6・ダメージ14d6(ダメージ時:超炎上+1)
【三段噛みつき】(白兵/直接):命中10d6・ダメージ14d6(3回の攻撃判定、1回毎に命中ダメージー1d6)
【パンデモニック・アウト】(魔法):命中:15d6・ダメージ16d6(幅5m//前方5m//1シーン1回)
【パンデモニック・デッドエンド】(魔法):命中:16d6・ダメージ18d6(「パンモニック・チャージ」後に宣言可能//シーン全体//3タイム消費//1シーン1回)
防御方法:「受けLv5」:+5d6//「避けLv5」:10d6
自動減少:15/20
基本能力値:
『筋』……10 『技』……10 『魔』……10
『速』……10 『知』……10 『呪』……10
『体』……10 『感』……10 『霊』……10
説明:人気のない森の脇道を歩いていると、街はずれで雨宿りをしていると、
いつのまにか同行者が一人増えていることがあるかもしれません。
それはきっと──
ホラーキング 
レベル:35(A)
イニシアチブ値:32/22/18
耐久力:800
精神力:100
移動力:6
知名度:28
知性:空腹捕食
出現数:1匹
出現場所:恐怖圧縮機
特殊能力:「巨大:4」「完全3回行動」「状態変化不重複」
「今何か動いたような」……宣言時:シーン内のデータを持たない{オブジェクト}2体を恐怖スポットに変更する。
「ほの暗い帰り道」……宣言時:自身を除く「暗闇」状態のキャラクターはこのシーンの間『移動』を解決することができない。
「迷いの先の猛犬」……宣言時:自身を除くシーン内の「暗闇」状態のキャラクターを任意の位置に移動させる。
「ここはどこだろう」……常時:1シーンに1度、マップを変更することができる。
「うしろのしょうめん」……宣言時:≪二重身≫の効果を使用する。
「こわいこわいメソッド」……常時:自身が「恐怖」を受けた時、それを無効化し自身と恐怖スポットは「ダメージ判定+1d6」を得る。この効果は重複する。
攻撃方法:【ひゅーどろ波】(魔法):命中25+6d6・ダメージ30+5d6(範囲攻撃//幅4m//距離6m//ダメージ時:対象に「転倒」を与える)
【誘う手あの手】(白兵):命中25+6d6・ダメージ30+5d6(射程10m//命中時:対象を対象の移動力分、自身または恐怖スポットへ移動させる)
【鏡にうつるの誰だ】(魔法):命中25+6d6・ダメージ10+8d6(射程3m//ダメージ時:対象は1タイムの間対象を取る行動を行えない。この効果は『精神値』を3点減らす事で無効化できる)
【響き近づく足音】(白兵):命中25+6d6・ダメージ20+8d6(射程6m//宣言時:対象のインサイドへ移動する。移動を解決できない場合、この攻撃は失敗する。)
【超ひゅーどろ波】(魔法):命中20+6d6・ダメージ10+8d6(範囲攻撃//幅4m//距離6m//ダメージ時:1タイムの間、対象に「恐怖」を与える。//1MT1回)
【大恐怖祭り】(魔法):命中25+6d6・ダメージ30+6d6(シーン内範囲攻撃//宣言時:全てのタイムを放棄し、待機解決後に行動を解決する。待機解決まで自身の『耐久力』は0にならない。//判定時:シーン内の恐怖スポットの数×2d6の判定修正を受ける。シーン内に恐怖スポットが存在しない場合、この行動は失敗する。)
防御方法:避け/20+4d6 受け/6d6
自動減少:物理/20 魔法/25
説明:恐怖を具現化し、魔道具にしようとした結果生まれた恐怖の集合体。
理論上は誕生する恐れがあると昨今の研究により判明したが
恐怖具現化装置のマニュアルは更新が遅れていたためポカミスで顕現してしまった。
研究員の間では、その姿はきっとマシュマロオバケのような姿と噂されている。
クゥドリ 
レベル:50(S)
イニシアチブ値:45/35/25/15
身体被害度:800
精神力:200
移動力:7
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「強烈なショータイム」「ブレイクスルー」「暴力的な加速」「魔眼の伝承者」「勝負師」「迫撃の申し子」
「絶対防御Lv2」「流しLv2」「武器受けLv2」
「弾幕Lv2」「連続Lv2」「部位攻撃Lv2」「高速Lv3」「掴みLv2」
「ローテーション型完全x回行動」……常時:自身が所持するINSの順番xに比例して「完全x回行動」を得る。
「極地の心意気」……常時:このNPCが攻撃判定を行う場合、達成値をー10することで(領域)(結界)を貫通する。
「孤高の心意気」……常時:このNPCは状態異常以外のマイナス修正を3タイムまでしか受け付けない。
「歴戦の心意気」……常時:このNPCは「気絶」「大怪我」以外の状態異常を1シーンに1つまでしか受け付けない。
「地面を殴りつける」……宣言時:周囲半径5m範囲の敵対キャラクターと『感』+(対応)SLd6の難易度35対決判定。
1m離れる毎に難易度-5、敗北時「転倒」&達成値不足分のダメージ(飛行等により無効)
「シャドーステップ」……宣言時:移動できない制限を無視して10mまでの移動を行う。弾を3発消費する場合タイムを消費しない(1シーン2回まで)
「ブラックジャック・イズ・マイン」……宣言時:choice[Red,black,Jocker,Red,black]を行う。結果により残り「銃弾」の種類を変更する。
「オールベッツ」……宣言時:「銃弾」を全て消費する。この時「銃弾」の種類に応じた【ストレート】をタイムを消費せずに宣言する。
「リミット・インパルス」……宣言時:自動減少をー5とすることで追加の2タイムを得る(1シーン2回まで)
「ファイナルベッツ」……常時:行動判定修正+20を得た後、「オールベッツ」の「銃弾」の種類を任意に変更する。
その後、【ストレート】でのリロードを無効とする。(大怪我時:1戦闘1回)
「R.D.O」……付加:任意の数の「銃弾」を消費し対応判定に(消費した「銃弾」)/2d6の修正を加える(付加対象/受け)
攻撃方法:【蹴り術Lv8】(白兵):命中45+8d6・ダメージ60+8d6
【ランブル・バレット】(魔法/射撃):命中60+6d6・ダメージ60+8d6(射程10m//雷属性//3度の攻撃判定//銃弾3発消費)
【アズール・バレット】(魔法/射撃):命中60+8d6・ダメージ60+10d6(射程10m//風属性//命中時:対象を5m後方へ移動させる//銃弾1発消費)
【ゴースト・バレット】(魔法/射撃):命中60+6d6・ダメージ10d6(射程10m//闇属性//受け対応時:対象の対応判定はF率+5//銃弾1発消費)
【リデンプションオブアーティラリーカタストロフ】(魔法/射撃):命中60+10d6・ダメージ60+12d6(ダメージ時:対象の身体被害度は1残る)
(ランダム座標を対象に消費弾数回の攻撃判定//着地点中心に3*3の四方9マス範囲攻撃//消費弾数は任意//1シーン1回)
【ネーロ・ストレート】(射撃):命中ダメージ・10+消費した黒の銃弾数d13
(インサイド内範囲//ダメージ時:タイムを消費せずリロードと「ブラックジャック・イズ・マイン」を行う)
【ロッソ・ストレート】(射撃):命中ダメージ・10+消費した赤の銃弾数d13
(射程10m//ダメージ時:タイムを消費せずリロードと「ブラックジャック・イズ・マイン」を行う)
【ジョリ・ストレート】(射撃):命中ダメージ・10+消費したジョーカーの銃弾数d13
(シーン内全体攻撃//ダメージ時:タイムを消費せずリロードと「ブラックジャック・イズ・マイン」を行う)
防御方法:受けLv6
自動減少:45/40
説明:裏社会で名を轟かした傭兵。
3年前、エノクの大公を招いたカジノの催物にてその姿を確認されて以来裏社会から忽然と姿を消した。
基本能力値:
『筋』……60 『技』……60 『魔』……10
『速』……45 『知』……18 『呪』……10
『体』……60 『感』……30 『霊』……10
「マリス・コレクター」(拳銃)
銃の種類:リピーター 重量:15 威力:60P 射程:10m 弾数:13発 特殊効果:干渉不能/攻撃時:付加不能 説明:現世ではない何処か別次元より招き寄せられた魔銃 息の根を止めた相手の怨嗟が弾丸に宿り、更なる悪意を求め撃鉄が落とされる。
「黒の銃弾」(銃弾)
・攻撃宣言時:対象の(支援)を1つ破壊する。 ・【ストレート】を宣言する場合、CTの条件を(消費した弾数の数)が含まれることに変更する。 ・対応する対象1人は、(消費した弾数の数)以外の1~13までの任意の数を宣言出来る。 宣言した数値がある場合は宣言した対象へのダメージ判定は0となる。 宣言した数値がない場合は宣言した対象への攻撃判定は2倍となる。
「赤の銃弾」(銃弾)
・命中時:対象の自動減少をー10とする。 ・【ストレート】を宣言する場合、CTの条件を(消費した弾数の数)が含まれることに変更する。 ・対応する対象1人は、(消費した弾数の数)以外の1~13までの任意の数を宣言出来る。 宣言した数値がある場合は宣言した対象へのダメージ判定は0となる。 宣言した数値がない場合は宣言した対象への攻撃判定は2倍となる。
「ジョーカー」(銃弾)
・ダメージ時:対象は「暗闇」「失明」「恐怖」「超炎上+2」「毒+2」の何れかの状態異常を受ける。 ・【ストレート】を宣言する場合、対象は受けの達成値で避けを行い、避けの達成値で受けを行う。 ・対応する対象1人は、(消費した弾数の数)以外の1~13までの任意の数を宣言出来る。 宣言した数値がある場合は宣言した対象へのダメージ判定は0となる。 宣言した数値がない場合は宣言した対象への攻撃判定は2倍となる。