≪昆虫技能≫ のバックアップ(No.7)
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昆虫技能 
〔バグノイド〕専用の技能で、体を変化させることで特殊な効果を得ることができる。
キャラクター作成時に決定した昆虫種によって、習得できる技能が決定する。
※これらの技能は全て共通して以下の効果を持つ。
習得条件:〔バグノイド〕であること。 技能習得時:キャラクター作成後の習得である場合、習得に必要CPを『5』として扱う。 2レベル以降への成長は通常通り。
昆虫種補正 
‥飛蝗 『速』+8 『技』+8 ‥カブトムシ 『筋』+8 『体』+8 ‥蜘蛛 『技』+8 『感』+8 ‥蝉 『霊』+16 ‥蜂 『筋』+8 『速』+8 ‥蟷螂 『速』+8 『技』+8 ‥蜻蛉 『速』+8 『感』+8 ‥クワガタ 『筋』+8 『技』+8 ‥百足 『体』+8 『速』+8
昆虫化(変身) 
肉体に眠る昆虫の因子を解放する。
宣言時:キャラクター作成時に選択した昆虫種へ、1シナリオあたりSLシーンの間「昆虫化」する。 「昆虫化」状態では以下の全ての効果を得る。 「容姿を人間と昆虫の中間のような形態に変化させる事ができる」 「選択した昆虫種ごとに『基本能力値』が「昆虫種補正」の数値分変化する (『消費能力値』は変化しない) この効果で『基本能力値』が上昇する場合、上限を無視する事が可能。」 この効果はシーン終了時に解除できる。
飛翔/跳躍(汎用) 
羽や脚、糸などを利用して空中戦を行う。
宣言・対応時:この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 このタイム中「飛行:SL/2」を得る。 使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応)
蟲の知らせ(常時) 
周囲の虫を利用して危機を察知する。
使用条件:虫の存在する環境である事 常時:『感』を用いる対抗判定と、危険感知判定に+1d6の修正を得る。 昆虫との会話・意思疎通が可能となる。
複眼(常時) 
複数の個眼が密集する事で、高い空間認識能力を手に入れている。
使用条件:「昆虫化」中 常時:命中修正+(SL/2)d6 閃光手榴弾などの視覚に対する抵抗判定は自動的に失敗する。
種類別技能 
昆虫の特性を表した技能。異なる昆虫種の技能を習得することはできない。
※これらの技能は全て共通して以下の効果を持つ。
習得条件:この技能と「昆虫種」が一致していること。 常時:習得条件を無視して習得した場合、「昆虫化」中を条件とする効果は適用されない。
飛蝗(バッタ) 
超跳躍(付加) 
空高く跳躍し、高度と速度を利用して攻撃や回避を行う。
宣言・対応時:このタイム中「飛行:+X」を得る。XはSL/2までの任意の値とする。 「昆虫化」中の場合、この技能のダメージ・避け修正に+1d6し、 Xの上限はSLとなる。 ダメージ修正:+(SL-1)d6 避け修正:+(SL-1)d6 使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:(白兵)(対応)
甲虫(カブトムシ) 
兜角(付加) 
巨大な角やそれに見立てた武器を用いて攻撃する。
宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥角打撃 宣言時:(白兵)技能に(付加)できる。 ダメージ判定基本値を「(『筋』or『体』)/2」に変更可能。 その場合、射程修正+1mを得る。 また、「昆虫化」中の場合ダメージ修正を「+SL×3」として扱う。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 ダメージ修正:+SL 使用コスト:『体力値』4P ‥投げ飛ばし 宣言時:≪投術≫に(付加)できる。 対象の「巨大」の値をSLまで無視する。 判定時:命中判定の基本値を『筋』に変更できる。 命中時:対象に「転倒」を与える。 「昆虫化」中の場合、ダメージは『体力値』ではなく『身体被害度』に与える事もできる。 使用コスト:『体力値』4P
蜘蛛(クモ) 
蜘蛛の糸(付加) 
頑丈な蜘蛛の糸によって相手を引き寄せ、動きを封じる。
宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥捕獲糸 宣言時:この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 判定時:「昆虫化」中の場合、命中・ダメージ修正+SL/2d6を得る。 命中時:対象を自身のインサイドへ移動させる。 射程修正:+SLm 使用コスト:『体力値』4P ‥粘着糸 宣言時:縛りの法判定を『技』+SL×3+≪縛りの法≫SLd6で行う事ができる。 また、「昆虫化」中の場合その達成値に+SLの修正を加える。 使用コスト:『体力値』4P
(付加)対象:(直接)≪縛りの法≫
蝉(セミ) 
超音波(汎用/付加) 
超音波によって周囲に攻撃を行う。
宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥音波攻撃 宣言時:インサイド内の全てのキャラクターと以下の対決判定を行う。 超音波判定 『霊』+SLd6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象に、「放心」を与える。自身が「昆虫化」中の場合、 この「放心」は次のシーンまで自然回復しない。 使用コスト:『体力値』3P ‥振動破砕 使用条件:「昆虫化」中 宣言時:(付加)として扱い、(直接)技能に(付加)できる。 命中時:対象の『自動減少値』を半減して計算する。 使用コスト:『体力値』4P
蜂(ハチ) 
蜂毒針(汎用/付加) 
蜂の毒針を突き刺したり、毒を飛ばして攻撃する。
‥毒針突き刺し 宣言時:(付加)として扱い、格闘技能と≪刺突武器習熟≫に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 判定時:「昆虫化」中の場合、「ダメージ修正+SL×2」を得る。 ダメージ時:対象に『毒性値』SL/2点を与える。 使用コスト:『身体被害度』3P ‥毒液散布 宣言時:{キャラクター}1人に命中判定を行う。 射程 SLm 命中判定 『速』+SLd6 命中時:対象に「失明」を与える。 また、SL/2シーンの間、自身のコントロールするNPCが対象を攻撃する場合、 「命中・ダメージ修正+SL×2」を得る。 「昆虫化」中の場合、この技能による「失明」は次のシーンまで自然回復しない。
蟷螂(カマキリ) 
蟷螂鎌(付加) 
カマキリの鎌を用いて、また武器を鎌に見立てて強力な攻撃を行う。
宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『技』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 「昆虫化」中の場合、この技能によるダメージ修正を「+SL×4」に変更する。 また、≪急所攻撃≫が付加されていない場合この技能によるダメージ修正は半減する。 ダメージ修正:+SL×2
(付加)対象:(白兵)
蜻蛉 
超音速波(付加) 
高速で飛行する事によって衝撃波を発生させ、攻撃力を高める。
宣言時:この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中またはダメージにSLまでの修正を割り振って与える。ただし、それぞれの修正の最大値は『速』-10まで。 「昆虫化」中の場合、割り振る数値は「SL×3」となる。 使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:(直接)
クワガタ 
双鋏(付加) 
鋭い鋏のような顎を持ち、連続攻撃を得意とする。
宣言時:ダメージ判定基本値を「(『筋』or『技』)/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 ダメージ判定で参照する『基本能力値』を0として扱う事で、1タイムに2回の攻撃を行う事ができる。 「昆虫化」中にこの効果を使用する場合、0ではなく半分として扱う。
(付加)対象:格闘技能
百足 
超多腕(常時) 
複数の足を持ち、それらを自由自在に扱う。
常時:武器1つを個数制限に影響されずに装備可能。 「昆虫化」中の場合、代わりにSL個までの武器を個数制限に影響されずに装備できる。