≪実務技能≫ のバックアップ(No.5)
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- 1 (2017-10-17 (火) 23:49:18)
- 2 (2017-10-18 (水) 02:22:18)
- 3 (2017-10-18 (水) 19:20:49)
- 4 (2017-11-16 (木) 10:00:09)
- 5 (2018-01-17 (水) 09:21:12)
- 6 (2018-04-03 (火) 18:24:55)
- 7 (2018-04-10 (火) 12:11:22)
- 8 (2018-06-03 (日) 18:17:40)
- 9 (2019-07-24 (水) 03:52:59)
- 10 (2019-07-31 (水) 20:17:36)
- 11 (2019-07-31 (水) 21:18:22)
- 12 (2019-07-31 (水) 22:23:57)
- 13 (2021-07-02 (金) 22:20:30)
- 14 (2021-07-14 (水) 23:03:21)
- 15 (2022-07-31 (日) 02:04:58)
- 16 (2023-04-18 (火) 00:28:29)
- 17 (2023-12-25 (月) 20:58:24)
- 18 (2024-07-28 (日) 23:00:33)
実務技能 
戦闘以外で活躍する、調査・捜査のための技能。
後方支援や情報収集をする人間がいるといないとでは大違いだ。
情報技能 
探索技術(情報) 
場所を対象に、特定のもの、あるいは手がかりを探し出す。
宣言時:以下の判定を行う。 探索技術判定 『技』or『感』+SLd6 何を探すか宣言した場合は+1d6 GMが設定した難易度を超えた場合、手がかりなどを入手する。トラップなども発見できる。
心理学(情報/特殊) 
相手の動揺や思考を読み取って、交渉を有利に進める。
宣言時:会話の意思を持つ{キャラクター}と以下の対決判定を行う。 心理学判定 『知』+SLd6 抵抗判定 『知』+≪心理学≫or≪看破≫SLd6 勝利時:対象が持つ情報を入手する。
現場検証(情報) 
その場所に残された状況から推理する。
宣言時:その場所で起こった事件についての知識判定を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上で単純な事件を、26以上なら複雑な事件を推理できる。
裏技術精通(情報) 
現実社会には存在しないような、未知の事柄についての知識が深い。
宣言時:裏社会に存在する事柄についての知識判定を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上で、常識的(?)な裏社会知識は知っているものとする。
裏社会のコネ(情報) 
裏社会の人脈を活用し、特定の人物に連絡をつける。
宣言時:裏社会の人物に関する知識判定を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上でPCレベルの人物、26以上ならかなりの大物の情報を持つ。
サバイバル(情報/汎用) 
生存術に詳しく、野外での活動が得意。
宣言時:動植物や自然現象についての知識判定を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上で穏やかな自然環境下、26以上ならどんな過酷な状況でも生存できる。 その場合、その環境下でのマイナスの修正を無効にする。
医学知識(情報/汎用) 
近代医学に精通している。治療を行い「状態変化」の効果を抑えることができる。
宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥診察 医学・薬学的な知識判定を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上で、ほとんどの病気やケガなどは正しく診断できる。 ‥血止め インサイド内の{キャラクター}1人の「出血」による継続ダメージを-SLPする。 継続ダメージが0P以下になった場合、「出血」は回復する。 ‥応急処置 インサイド内の{キャラクター}1人の「骨折」「大怪我」1つのマイナス修正を半減する。 重複して半減することはできない。
尾行(情報/特殊) 
対象を尾行する。
宣言時:以下の判定でシーン内の{キャラクター}1人の危険感知判定と対決判定を行う。 尾行判定 『技』or『知』+SLd6 勝利時:対象に気付かれずに、どこまでも尾行することができる。
情報収集(情報/社会) 
情報網を駆使して、得るべき情報を探す。
宣言時:以下の判定を行う。 情報収集判定 『知』+SLd6 GMが設定した難易度を超えた場合、情報を入手する。
汎用技能 
運転技術(直接) 
様々な乗り物を運転する。
使用条件:乗り物を装備していること 常時:装備している乗り物の『速度』を『移動力』として「移動」を解決できる。 宣言時:乗り物の持つ攻撃方法を1つ使用し、以下の攻撃判定を行う。 射程 攻撃方法の『射程』 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 攻撃方法の『攻撃力』+SLd6
リーダーシップ(支援) 
味方に的確に指示を出す。
宣言時:このシーンの間、自身を除く味方全員は以下のいずれかの効果を得る。 「命中・ダメージ修正:+(SL/2)d6」 「(対応)判定修正+(SL/2)d6」 この効果はいずれか一つしか適用できない。
カリスマ(支援) 
高いカリスマ性によって味方の潜在能力を発揮させる。
宣言時:このシーンの間、自身を除く味方全員は以下のいずれかの効果を得る。 「クリティカルに必要なダイス目「6」の数を-(SL/3)する」 「ファンブルに必要なダイス目「1」の数を+(SL/2)する」 この効果はいずれか一つしか適用できない。
動員(汎用) 
手下を呼び出し、戦わせる。
宣言時:人間系NPCサンプルを、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するNPCの種類と数は以下から選ぶこと。 「レベル『D』をSL体登場させる」 「レベル『C』を(SL-2)体登場させる」 「レベル『B』を(SL-4)体登場させる」 「レベル『A』を(SL-6)体登場させる」 「レベル『S』を(SL-8)体登場させる」 GMとの協議次第でNPCサンプルにない人物も召集できてよい。 使用回数:1回(1シナリオあたり)
付加技能 
催眠術(付加) 
高度な心理学知識によって、対象に催眠を施す。
使用条件:静かな環境であること 心理学判定勝利時:対象の『精神値』を難易度に、以下の判定を行う。 催眠術判定 『知』+SLd6 成功時:対象に様々な催眠を施すことができる。以下から条件を満たした効果を選ぶ。 SL1以上 対象に「睡眠」を与える。 SL3以上 対象の特定の記憶を消去する SL5以上 対象に特定の記憶を植えつける 使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪心理学≫
監視(付加) 
対象を尾行するだけでなく、監視し、動向を把握する。
宣言時:情報を入手した人物であれば、シーンに登場していなくとも対象にできる。 勝利時:対象に気付かれずに、その居場所や動向を把握できる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪尾行≫
怪情報(付加) 
まったくデタラメな情報を流す。
宣言時or成功時:入手している情報・知識1つを指定し、以下の判定を行う。 怪情報判定 『知』+≪情報収集≫SLd6 GMが用意した難易度を超えた場合、指定した情報の内容を操作できる。 (他のキャラクターがこれを≪情報収集≫する場合、怪情報判定の達成値を超えなければ正しい情報を入手できない) 使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪情報収集≫
暴走特急(付加) 
超絶運転技巧によって車の潜在能力を引き出す。
常時:装備している乗り物の『速度』を+SLして扱う。 命中修正:+SLd6 ダメージ修正:+SLd6 使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪運転技術≫
弱点分析(付加) 
敵の弱点を分析し、味方に知らせる。
宣言時:敵対する対象1つを指定する。 このシーンの間、自身を除く味方全員は以下の効果を得る。 「指定した対象に対してのダメージ判定クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。」 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:≪リーダーシップ≫
行動解析(付加) 
敵の動きを読み、効果的な攻撃指示を出す。
宣言時:このシーンの間、敵対する対象1つに、以下の効果を与える。 「(対応)判定修正-1d6」 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪リーダーシップ≫
常時技能 
事務専門の匂い(常時) 
実務全般を得意とする。
常時:≪運転技術≫≪探索技術≫≪尾行≫≪情報収集≫≪心理学≫の判定に+(SL/2)d6の修正を得る。
先読み(常時) 
展開を読み、先手を打つ。
常時:1戦闘あたりSL回まで、イニシアチブ判定の基本値を『速』から『知』に変更できる。
看破(常時) 
ひらめきと経験で対応する。
常時:抵抗判定を行う際「『知』+≪看破≫SLd6」で代用する事ができる。
Q&A 
Q:
A: