≪魔術技能≫ のバックアップ(No.4)
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- 1 (2017-10-18 (水) 00:06:01)
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- 3 (2017-10-18 (水) 19:22:09)
- 4 (2017-11-16 (木) 09:54:17)
- 5 (2017-11-22 (水) 04:05:16)
- 6 (2017-11-30 (木) 23:51:19)
- 7 (2017-12-05 (火) 22:33:44)
- 8 (2018-01-14 (日) 09:15:15)
- 9 (2018-01-15 (月) 00:51:32)
- 10 (2018-01-17 (水) 09:23:48)
- 11 (2018-01-26 (金) 10:56:03)
- 12 (2018-03-09 (金) 01:26:55)
- 13 (2018-04-03 (火) 11:24:01)
- 14 (2018-04-10 (火) 12:05:49)
- 15 (2018-04-18 (水) 17:45:08)
- 16 (2018-10-04 (木) 22:50:52)
- 17 (2018-10-29 (月) 23:05:43)
- 18 (2019-07-31 (水) 19:48:06)
- 19 (2019-07-31 (水) 23:09:34)
- 20 (2021-06-20 (日) 19:58:35)
- 21 (2021-06-28 (月) 22:24:09)
- 22 (2021-07-03 (土) 00:09:29)
- 23 (2021-07-03 (土) 20:22:43)
- 24 (2021-07-16 (金) 23:44:26)
- 25 (2021-08-01 (日) 07:09:49)
- 26 (2021-09-08 (水) 00:44:24)
- 27 (2022-09-09 (金) 12:28:54)
- 28 (2022-10-23 (日) 18:05:59)
- 29 (2022-11-04 (金) 01:06:16)
- 30 (2022-11-27 (日) 13:42:36)
- 31 (2023-03-08 (水) 19:04:45)
- 32 (2023-06-04 (日) 02:56:06)
- 33 (2023-10-10 (火) 12:54:35)
- 34 (2023-11-25 (土) 17:04:45)
- 35 (2024-03-11 (月) 10:01:35)
魔術技能 
炎や氷を操り、複数の技能を組み合わせて強力な術を発動させるのが魔術技能だ。
『魔』の能力値が高ければ、これを主力にして戦うのがいいだろう。
魔法技能 
魔術弾(魔法/直接) 
魔術反応によって手の平大の純粋な魔力の塊を発生させ、投射する技能。魔術攻撃の基本となる。
≪火炎≫≪水流≫などを(付加)することで「状態変化」も与える。
宣言時:対象1つに<魔法>攻撃判定を行う。 この技能には1+(SL/2)個までの(付加)を行う事ができる。 射程 20m 命中判定 『魔』+SLd6 ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6 使用コスト:『精神値』3P
状態回復(魔法) 
魔術反応を応用した治療を施す。≪火炎≫≪水流≫などを(付加)することで「状態変化」も回復する。
宣言時:インサイドした対象1つの「出血」と『身体被害度』を「『魔』/3+SL×2」P回復する。 使用コスト:『精神値』3P
使い魔(魔法) 
動物の姿をした使い魔を召喚し、使役する。
宣言時:動物系NPCサンプルを1体、PLのコントロールするNPCとしてシーンに登場させる。 登場するNPCのレベルはSL×2以下まで。 このNPCは以下の能力を持つ。 「技能使用者と同様の≪言語理解≫を持つ」 「技能使用者と感覚情報を共有する」 「人間並みの知性を持つ」 使用回数:1回(1シナリオあたり)
幻想生成(魔法/設置) 
「幻影」を生み出す。触っても手応えがあるなど、レベルの高い幻影ほど本物に近くなる。
宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥虚像配置 宣言時:1時間の間、シーン内に以下の性能を持つ「幻影」を登場させる。形状は自由。 「最大の長さ:SLm 最大の高さ:SLm 「幻影」を調べる際≪探索技術≫≪感知力≫などで判定を行うこと。 難易度 『魔』+SLd6 成功時:この「幻影」に影響されない」 ‥視界投影 宣言時:シーン内の対象1つと以下の対決判定を行う。 幻想生成判定 『魔』+SLd6 対抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:1時間の間、対象に幻覚を見せる。内容は自由。
金属変形(魔法/直接) 
金属の形状を自由に操る。装備品の作成や様々な手段による攻撃など、応用力に優れている。
使用条件:対象が金属製であること 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ・・金属変形 宣言時:1時間の間、対象をSLmまでの範囲で形状を自由に変化させる。 同時に以下の物理攻撃判定を行う事ができる。 射程 変形対象とした金属からSLm 命中判定 『魔』or『知』+SLd6 ダメージ判定 『魔』or『知』+SLd6 その他、状況や攻撃方法などによってGMの判断で効果や判定修正を追加する事が可能。 ・・装備品作成 宣言時:以下の判定を行う。 金属物質変形判定 『魔』or『知』+SLd6 難易度 銃器以外の武器:7 防具:10 拳銃:13 小型銃器:18 大型銃器:23 乗り物:24~(自動車や飛行機などの場合、『耐久力』を目安にGMが設定する) 特殊加工がなされた装備品に変化させることはできず、特殊加工された装備品を変形させた場合、 元に戻すことは不可能。 使用コスト:『精神値』2P
領域形成(魔法/設置) 
様々な効果を及ぼす「領域」を形成する。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内にSL人まで収容可能な「領域」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 以下から「領域」が持つ効果を選ぶこと。 ‥魔術領域 「領域内での魔術技能の判定に+1d6の修正を与える」 ‥絶対領域 「領域の外側からは<魔法>〔霊体〕を持たないものは通過できない」 ‥探査領域 「領域内に存在する物質の性質や動きを感じとる。 その物質が何かなどは「知識判定」などで知っている必要がある」 ‥防音領域 「領域内で発生した「音」が、領域外へ伝達されなくなる」 ‥破壊領域 「シーン終了時、領域内の全ての対象に、自動減少値を無視して、4Pの<魔法>ダメージを与える」 使用コスト:『精神値』3P
加速演算(魔法/支援) 
魔術を用いて対象の肉体や思考を加速させる。
宣言時:解除を宣言するまで、以下から指定した効果1つをシーン内の自身以外の{キャラクター}1人に与える。 (効果や対象を変更するには、一旦解除を宣言すること) …身体加速 対象に以下の効果を与える。 「イニシアチブ修正+SL/2d6」 …機動加速 対象に以下の効果を与える。 「命中修正:+SLd6」 …思考加速 対象に以下の効果を与える。 「知識判定修正:+SL×2」 使用コスト:『精神値』4P
情報技能 
感知力(情報/魔法) 
周囲で展開されている魔法の正体を見抜く。
宣言時:以下の判定を行う。 感知力判定 『魔』or『呪』or『霊』+SLd6 難易度 シーン内の(魔法)の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする) 成功時:シーン内で展開している全ての(魔法)の情報を得る。
対応技能 
魔術障壁(対応/魔法) 
魔力を纏い、攻撃を逸らす。≪火炎≫≪水流≫などを(付加)することで、魔術に対しての効果が高まる。
対応時:攻撃判定の対象になった場合、以下の判定を行う。 避け判定 『魔』+SLd6 難易度 命中判定の達成値(同値以上で成功) 成功時:攻撃は命中せず、失敗する。(ダメージ判定をとばす) 使用コスト:『精神値』3P
付加技能 
火炎(付加/属性) 
魔力を炎の形で生成する魔術。火弾や火炎放射で、相手を炎上させる。
宣言時:この判定は<魔法>と「火属性」を得る。 ダメージ修正 +(SL-1)d6 ダメージ時:対象に「炎上」を与える。 回復時:対象の「炎上」を回復する。 対応時:「炎上」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
熔融(付加/属性) 
魔力を熔岩の形で生成する魔術。敵の防御を熔かし、削り取る。
宣言時:この判定は<魔法>と「火属性」を得る。 対象に「受け修正-SL/2d6」を与える。 ダメージ時:シーン終了時まで、対象に「熔解-X」を与える。 回復時:対象の「熔解」をX点回復する。 対応時:「熔解」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
水流(付加/属性) 
魔力を液体の形で生成する魔術。対象の体に浸透し、身体の各所に影響を及ぼす。
宣言時:この判定は<魔法>と「水属性」を得る。 ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 回復時:対象への回復量を+(SL-1)*2する 対象の「苦痛」を回復する。 対応時:「苦痛」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
凍結(付加/属性) 
魔力を冷気の形で生成する魔術。急速な冷却を行い、対象を足止めする。
宣言時:この判定は<魔法>と「水属性」を得る。 ダメージ修正 +(SL-1)×2 ダメージ時:対象に「氷結」を与える。 回復時:対象の「氷結」を回復する。 対応時:「氷結」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
旋風(付加/属性) 
魔力を気圧変化の形で生成する魔術。衝撃波によって攻撃する。
宣言時:この判定は<魔法>と「風属性」を得る。 命中修正 +(SL-1)d6 ダメージ時:対象に「転倒」を与える。 回復時:対象の「転倒」を回復する。 対応時:「転倒」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
雷電(付加/属性) 
魔力を電撃の形で生成する魔術。高圧電流によって対象の神経や回路を攻撃し、一時的に麻痺させる。
宣言時:この判定は<魔法>と「風属性」を得る。 命中修正 +(SL-1)×2 ダメージ時:対象に「放心」を与える。 回復時:対象の「放心」を回復する。 対応時:「放心」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
激震(付加/属性) 
魔力を土塊の形で生成する魔術。地面を震動させる他、自らの体を支えて転倒を防ぐ事もできる。
宣言時:この判定は<魔法>と「土属性」を得る。 対象に「ダメージ修正-SL×3」を与える。 ダメージ時:対象に「転倒」を与える。 回復時:対象の「転倒」を回復する。 対応時:「転倒」を受けない。 自身に移動を与える効果を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
樹縛(付加/属性) 
魔力を樹木の形で生成する魔術。仲間の傷を癒し、敵を拘束する。
宣言時:この判定は<魔法>と「土属性」を得る。 ダメージ時:対象に「拘束」を与える。 回復時:対象への回復量を+(SL-1)d6する 対象の「拘束」を回復する。 対応時:「拘束」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
閃光(付加/属性) 
魔力を光の形で生成する魔術。光速の攻撃が行える。
宣言時:この判定は<魔法>と「光属性」を得る。 対象に「避け修正-SL/2d6」を与える。 ダメージ時:対象に「失明」を与える。 回復時:「暗闇」を回復する。 対応時:「暗闇」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
暗黒(付加/属性) 
魔力を光を吸収する暗黒球の形で生成する魔術。黒体に近い存在であり、視界を妨げる。
宣言時:この判定は<魔法>と「闇属性」を得る。 避け修正 +(SL-1)d6 ダメージ時:シーン終了時まで、対象に「暗闇」を与える。 回復時:「失明」を回復する。 対応時:「失明」を受けない。 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:(白兵)(射撃)≪受け≫≪魔術弾≫≪状態回復≫≪魔術障壁≫
爆裂(付加) 
魔法を着弾時に爆発させ、範囲攻撃を行う。
宣言時:範囲攻撃として扱う。範囲はSL×2mとする。 対象の「遮蔽」「完全遮蔽」を無視する。 使用コスト:『精神値』2P
付加対象:≪魔術弾≫≪気波≫
拡散(付加) 
魔法を複数の方向に発射する。威力が分散することはない。
宣言時:対象数+SL 使用コスト:『精神値』2P
付加対象:≪魔術弾≫≪気波≫
切断(付加) 
魔法を鋭く研ぎ澄ませ、切り裂く。
ダメージ時:対象に「出血-SL×2」を与える。 使用コスト:『精神値』2P
付加対象:≪魔術弾≫≪気波≫
増幅(付加) 
魔法を増幅させ、威力を高める。
ダメージ修正:+SL×3 使用コスト:『精神値』3P
付加対象:≪魔術弾≫≪気波≫
追尾(付加) 
魔法に追尾能力を付与し、命中率を高める。
命中修正:+SL×3 使用コスト:『精神値』2P
遠隔(付加) 
魔法をより遠くへ飛ばすための技術。
射程修正+SL×50m 使用コスト:『精神値』2P
付加対象:≪魔術弾≫≪気波≫
連射(付加) 
魔法を連発して発射する。
宣言時:タイムを1つ追加する。 追加したタイムでは≪連射≫の(付加)対象である≪技能≫しか使用できない。 (注:付加技能の使用は可能) 対象へ「状態変化」を与える効果は、追加したタイムの終了後に解決される。 使用回数:SL/2回(1シーンあたり) 使用コスト:『精神値』2点
付加対象:≪魔術弾≫≪気波≫
吸魔(付加) 
攻撃によって飛散した魔力の一部を、魔力の流れを利用して回収する。
ダメージ時:ダメージを与えた分だけ、自身の『精神値』を回復する。 ただし回復量の上限はSLP。
付加対象:≪魔術弾≫≪気波≫
時間延長(付加) 
魔術の効果時間を延長する。
宣言時:1+SL時間の間、「幻影」「領域」を持続させる。 「ダメージ時」に対象に与える効果は、SLシーンの間、自動回復しない。 使用コスト:『精神値』2P
付加対象:≪魔術弾≫≪幻想生成≫≪領域形成≫
複数同時召喚(付加) 
複数の使い魔を同時に召喚する。
宣言時:登場数+SL/2体 使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪使い魔≫
常時技能 
多重魔法展開(常時) 
常時:1シーンにつき1度、SL/2個の(魔法)を追加で使用できる。 ただし、宣言したタイム中、同じ(付加)を複数回使用できない。 (例:×≪魔術弾+火炎≫&≪状態回復+火炎≫ ○≪魔術弾+火炎≫&≪魔術弾+雷電≫ また、宣言や判定、「状態変化」など判定結果の解決は同時に行うこと)
多重属性(常時) 
性質の異なる魔術を同時に展開させる。
常時:SL/2個までの(属性)技能を(属性)の制限を無視して(付加)できる。
Q&A 
Q:
A: