呪符 のバックアップ(No.3)


呪符 Edit

 ここでは呪符を紹介します。魔法を使えない者でも使用できるという利点があります。

火炎符 『呪力』×1000円 Edit

 炎の術を封じ込めた呪符。使用することで術が開放され、炎が巻き起こる。

購入時:1〜15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、{装備品}1つに<魔法>と「火属性」を与える。
    または{オブジェクト}1つに「火属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 1m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+4d6
ダメージ時:対象に「炎上」を与える。

激震符 『呪力』×1000円 Edit

 土の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、地震が発生する。

購入時:1〜15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、{装備品}1つに<魔法>と「土属性」を与える。
    または{オブジェクト}1つに「土属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 1m
命中判定 『技』+4d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+2d6
ダメージ時:対象に「転倒」を与える。

氷結符 『呪力』×2000円 Edit

 氷の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、敵を凍結させる。

購入時:1〜15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、{装備品}1つに<魔法>と「水属性」を与える。
    または{オブジェクト}1つに「水属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 1m
命中判定 『技』+1d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+2d6
ダメージ時:対象に「氷結」を与える。

雷電符 『呪力』×2000円 Edit

 雷の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、放電を起こす。

購入時:1〜15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、{装備品}1つに<魔法>と「風属性」を与える。
    または{オブジェクト}1つに「風属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 1m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+1d6
ダメージ時:対象に「放心」を与える。

再生符 4000×『呪力』円 Edit

 貼り付けている間、傷を少しずつ癒し、『身体被害度』の自然回復を促進させる。

購入時:1〜15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、インサイドした{キャラクター}1人の『身体被害度』自動回復を以下のように変更する。
    「戦闘時:『身体被害度』が1シーンにつき『呪力』P回復する。
     非戦闘時:身体被害度が毎分『呪力』P回復する。」

式符 3万円 Edit

 式神を封じるための符。

使用時:シーン内の{≪式鬼≫≪式魔≫≪使い魔≫によって召喚されたNPC}1体を、この符に封印する。
    この状態でさらに使用することで、そのNPCはインサイドへ開放される。
    開放されたNPCは使用者がコントロールする。

護符 3万円 Edit

 壁や扉に貼り付けることで、魔物の侵入を防ぐ。

使用時:そのシーンには〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕〔鬼族〕〔霊体〕〔妖怪〕は登場できない。

止血符 3万円 Edit

 貼り付けている間、出血を止める効果がある。

使用時:1時間の間、{自身かインサイドしたキャラクター}1人の「出血」の効果を無効化する。

接合符 3万円 Edit

 貼り付けている間、折れた骨を一時的につなぎ、痛みも和らげる。

使用時:1時間の間、{自身かインサイドしたキャラクター}1人の「骨折」の効果を無効化する。

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