動物系 のバックアップ(No.3)
動物系 
動物が戦闘をする場合のデータ。
鼠(ネズミ) 
レベル:1(D)
イニシアチブ値:1
耐久力:雑魚
移動力:2
精神力:1
知名度:1
知性:動物並み
出現数:群れをなす
出現場所:どこでも
特殊能力:「巨大:−1」「感覚感知」
攻撃方法:【まるかじり】(白兵):命中1・ダメージ1
防御方法:避け/1 受け/1
自動減少:なし
説明:どこにでもいる鼠のステータスです。
猫(ニャンコ) 
レベル:1(D)
イニシアチブ値:17
耐久力:3
精神力:3
移動力:2
知名度:2
知性:動物並み
出現数:ほとんど1匹のみ
出現場所:人里
特殊能力:≪暗視≫
攻撃方法:【ひっかく】(白兵):命中6・ダメージ5
防御方法:避け/6 受け/5
自動減少:なし
説明:どこにでもいる猫のステータスです。ただ、動物使役のときのステータスなので、通常は雑魚扱いでしょう。
犬(ワンコ) 
レベル:2(D)
イニシアチブ値:11
耐久力:7
精神力:4
移動力:2
知名度:2
知性:動物並み
出現数:ほとんど1匹のみ
出現場所:人里
特殊能力:≪本能探索≫
攻撃方法:【かみつく】(白兵):命中5・ダメージ9
防御方法:避け/4 受け/6 自動減少/1
自動減少:なし
説明:ここに示したのは柴犬などの中型犬のイメージです。
小型犬は戦いに赴いても雑魚扱いなので戦闘に出さないように。
蝙蝠(コウモリ) 
レベル:2(D)
イニシアチブ値:12
耐久力:2
精神力:2
移動力:2
知名度:2
知性:動物並み
出現数:群れをなす
出現場所:洞窟など
特殊能力:「飛行:1」「感覚感知」
攻撃方法:【かみつく】(白兵):命中5・ダメージ4
防御方法:避け/17 受け/3
自動減少:なし
説明:洞窟などに生息する、地球上で最も多くの種類がある動物。音波で障害物を感知するのは有名です。
吸血鬼がこれに変身することがあります。その場合は吸血鬼としての弱点も引き継ぐので注意。
猛禽(モウキン) 
レベル:2(D)
イニシアチブ値:12
耐久力:2
精神力:4
移動力:3
知名度:2
知性:動物並み 空腹捕食
出現数:ほぼ1匹のみ
出現場所:山林など
特殊能力:「飛行:1」≪遠視≫
攻撃方法:【つっつく】(白兵):命中7・ダメージ4
防御方法:避け/7 受け/3
自動減少:なし
説明:タカやトビなど、山奥の大型鳥です。これも通常は猫よろしく雑魚扱いがいいでしょう。
猛獣(ビースト) 
レベル:20(C)
イニシアチブ:15
耐久力:30
精神力:10
移動力:3
知名度:4
知能度合い:動物並み
出現数:ほぼ1匹のみ
出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所
特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計3まで所持
攻撃方法:【爪】(白兵):命中20・ダメージ20(2回攻撃)
【牙】(白兵):命中30・ダメージ30
防御方法:避け/24 受け/18
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:様々な猛獣。ドーベルマンからヒグマまで、このデータを流用するとよいでしょう。
魔獣(ハイビースト) 
レベル:30(B)
イニシアチブ:20
耐久力:40
精神力:15
移動力:4
知名度:14
知能度合い:動物並み
出現数:ほぼ1匹のみ
出現場所:山奥や谷底など、人気の少ない場所
特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計4まで所持
攻撃方法:【爪】(白兵):命中30・ダメージ30(2回攻撃)
【牙】(白兵:命中40・ダメージ50
防御方法:避け/35 受け/25
自動減少:物理/10 魔法/10
説明:長い年月を生きる事で、猛獣の域を越えて進化を果たした生物。
幻獣(グレイトビースト) 
レベル:40(A)
イニシアチブ:25
耐久力:45
精神力:20
移動力:5
知名度:24
知能度合い:動物並み
出現数:ほぼ1匹のみ
出現場所:山奥や谷底など、人気の少ない場所
特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計5まで所持
攻撃方法:【爪】(白兵):命中40・ダメージ40(2回攻撃)
【牙】(白兵):命中50・ダメージ60
【尾】(白兵):命中45・ダメージ55(インサイド内範囲攻撃)
防御方法:避け/40 受け/30
自動減少:物理/15 魔法/15
説明:魔獣が更に長く生きる事で進化した生物。
この域に至る個体は極めて少ない為、幻の存在として伝えられている。