ボスデータ(8) のバックアップ(No.3)
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- 1 (2021-07-25 (日) 02:05:38)
- 2 (2021-08-08 (日) 21:19:14)
- 3 (2021-08-22 (日) 12:13:19)
- 4 (2021-09-07 (火) 00:42:53)
- 5 (2021-09-20 (月) 01:50:36)
- 6 (2021-10-03 (日) 18:09:40)
- 7 (2021-10-25 (月) 21:30:43)
- 8 (2021-10-27 (水) 22:48:16)
- 9 (2021-10-31 (日) 23:23:01)
- 10 (2021-11-21 (日) 23:05:30)
- 11 (2021-11-23 (火) 21:33:27)
- 12 (2022-08-03 (水) 23:17:31)
ボスデータ一覧 
今までに登場したユニークエネミーなど。
キャンサー:射撃型 
レベル:36(A)
イニシアチブ値:34/27
耐久力:300
動力値:80
移動力:7
知名度:30
知性:目的遂行
出現数:1~
出現場所:戦場
特殊能力:「巨大:3」「完全2回行動」「アポトーシス・ボム」
「TYPE-ZS」……常時:「ペイン」「精神異常」「中毒」「出血」「負傷」を受けない。
「四脚跳躍」……攻撃時と対応時:「飛行:2」を得る。この効果は直前のタイムにダメージを受けていた場合は発動しない。
「押さえつける」……宣言時:インサイド内のキャラクターと『筋』or『体』+(対応)SLd6の難易度30の対決判定を行う。
勝利時:「拘束」「転倒」を与える。
「鏡面式抗魔装甲」……常時:自身を対象とする達成値40以下の(直接)を除く(魔法)の対象を{(魔法)の使用者}に変更する。
「動力炉・暴走」……「大怪我」時:「完全3回行動」「状態変化不重複」を獲得し、「大怪我」によるマイナス修正をプラス修正に変更する。
マスチェック毎に『動力値』の最大値を-40する。
攻撃方法:【脚突き刺し】(白兵):命中20+8d6・ダメージ30+8d6(ダメージ時:「転倒」を与える)
【機銃連射】(射撃):命中15+8d6・ダメージ16+8d6(射程5m//2回攻撃)
【強襲】(白兵):命中10+8d6・ダメージ22+8d6(7m突進//通過した全てのキャラクターに対し攻撃)
【光学式エーテルキャノン】(魔法/直接):命中16+8d6・ダメージ10+8d6
(光属性//幅3m//射程5m//範囲・動力値5P//ダメージ時:「失明」を与える。//判定時:対象の『自動減少値』を半減して計算する)
【鉄杭】(直接):命中30+8d6・ダメージ44+8d6(インサイド内範囲攻撃//動力値20P//1シーン1回)
防御方法:避け/30 受け/6d6
自動減少:物理/15 魔法/20
説明:ギルドがクロノス・インダストリーから提供された試作対人兵器のうちの一つ。
非異能者でも異能者に匹敵できることをセールスポイントにしているTYPE-ZSのうちの一機。
ZSシリーズは特殊加工された抗魔金属を使用しており、最も安価なキャンサーでさえある程度の魔法は跳ね返してしまう。
キャンサーの最大の強みは量産性とカスタマイズ性の高さにあり、開発段階で既に一部の国から採用が検討されている。
ダンディグレイ 
レベル:5(D)
イニシアチブ値:34/22
身体被害度:170
精神力:60
移動力:4
知名度:8
知性:人間
出現数:1
出現場所:作中
特殊能力:「2回行動」「カリスマSL2」「リーダーシップSL3」
「主人公補正」常時:身体被害度+170&精神力+50&他にも色々あがってるぞ(適用済み)
「クライマックス補正」宣言時:シーン内のおじさんズ同士で均等に身体被害度を割り振る。
「グレイマックス補正」常時:おじさんズのSLを特殊能力のSLを+1して扱う。
攻撃方法:【紳士的にキィック!】(白兵):命中30+5d6・ダメージ30+6d6(ダメージ時:対象に「苦痛」を与える/命中時:対象を後方に2m移動させる/コスト3)
【グっとやってバシィ!】(白兵):命中35+4d6・ダメージ30+6d6(ダメージ時:対象に「転倒」を与える/コスト3)
【なんかすごいビィーム!】(射撃):命中35+3d6・ダメージ40+5d6(幅3m・射程10mの範囲攻撃/コスト7)
【行くぞ!零式デッドストリームアタックだ!】(白兵):命中40+5d6・ダメージ40+10d6(宣言時:対象を4mの範囲で移動させる。/対象の移動が止まった地点を中心に半径4mの範囲攻撃/コスト10)
防御方法:避け/20+4d6 受け/5d6
自動減少:物理/15 魔法/15
説明:今作の主人公の一人である、賢いおじさん。
なるべく、まともに争いたくはないものだ。一瞬で決着がついてしまいますからねぇ。ッハッハ!
モノカラー 
レベル:5(D)
イニシアチブ値:26/15
身体被害度:170
精神力:60
移動力:4
知名度:8
知性:人間
出現数:1
出現場所:作中
特殊能力:「2回行動」「巨大:3」「運転技術SL4」
「主人公補正」常時:身体被害度+150&精神力+50&他にも色々あがってるぞ(適用済み)
「クライマックス補正」宣言時:シーン内のおじさんズ同士で均等に身体被害度を割り振る。
攻撃方法:【突進でございます。】(白兵):命中30+5d6・ダメージ30+7d6(射程3m/宣言時:対象のインサイドへ移動する/コスト:3)
【大槌でございます。】(白兵):命中35+4d6・ダメージ35+8d6(射程2m/対象中心2mの範囲攻撃/コスト:4)
【爆発物でございます。】(射撃):命中35+3d6・ダメージ40+5d6(シーン内の任意の地点から半径4mの範囲攻撃/コスト:8)
【行くぞ!デッドストリームアタック2だ!】(魔法):命中40+3d6・ダメージ40+8d6(シーン内の任意の地点にグラサンボンバーを移動させる。その地点から半径4mの範囲攻撃/コスト10)
防御方法:受け/6d6
自動減少:物理/25 魔法/5
説明:今作の主人公の一人である、器用なおじさん。
なるべく、争いたくはないですね。乱暴って好みじゃないのですよ。
グラサンボンバー 
レベル:7(D)
イニシアチブ値:27/20
身体被害度:170
精神力:60
移動力:4
知名度:8
知性:人間
出現数:1
出現場所:作中
特殊能力:「2回行動」「ボクシングSL2」
「主人公補正」常時:身体被害度+150&精神力+50&他にも色々あがってるぞ(適用済み)
「クライマックス補正」宣言時:シーン内のおじさんズ同士で均等に身体被害度を割り振る。
攻撃方法:【ボクシング+回転+跳び攻撃】(白兵):命中35+3d6・ダメージ40+5d6(射程2m/宣言時:対象のインサイドへ移動する/コスト4)
【ボクシング+回転+発勁】(魔法):命中35+3d6・ダメージ30+6d6(ダメージ判定時:CT率+1/コスト:4)
【ボクシング+強打+気合い】(射撃):命中35+3d6・ダメージ3
0+10d6(幅3m・射程5mの範囲攻撃/宣言時:一番後方の対象のインサイドへ移動する/コスト8)
【行くぞ!デッドストリームアタック3だ!】(魔法/射撃):命中40+3d6・ダメージ40+8d6(射程5m範囲攻撃/コスト:10)
防御方法:避け/15+3d6 受け/5d6
自動減少:物理/15 魔法/15
説明:今作の主人公の一人である、たくましいおじさん。
なるべく、まともに争いたくはないな。一瞬で決着がついちまう。なんせ、奴らはバケモノだ。