〔鬼族〕 のバックアップ(No.3)
鬼族 
日本に古代から存在してきた種族。高い戦闘能力を誇り、歴史を通じて常に日本人を脅かす存在とされてきた。
しかしながら人間が世界を支配している現代においてはかつての勢いは無く、長きに渡る争乱によってその影響力は大きく減少している。
現存している鬼族は十二家と呼ばれる血族を中心として結束している。いずれの家も人間との混血が進んでおり、既に純粋な鬼は存在しないであろう。
しかしながら混血によって鬼族達は人に変化する事が可能になり、他の超常の者達同様、彼らも人間社会に溶け込み、ひっそりと暮らしている。
BBNTRPGにおいては〔ダンピール〕と〔半獣人〕の中間のような基本性能を持つ。
〔人間〕との混血によって弱点らしい弱点が存在しないのが強みだが、魔法への適性がやや低い。
この種族の真価は≪鬼身化≫によって鬼本来の姿へ変身することで発揮される。『筋』『速』が強化され、理想的なファイター型のPCとなるだろう。
種族特性 
≪鬼族技能≫を習得できる。
初期能力値(作成時上限) 
『筋』……『4』(12) 『速』……『4』(12) 『体』……『4』(12) 『技』……『3』(12) 『知』……『3』(12) 『感』……『3』(12) 『魔』……『2』(12) 『呪』……『2』(12) 『霊』……『2』(12)
消費能力値 
『身体被害度』 =『体』×2+15 『体力値』 =『体』×2+15 『精神値』 =『魔』+『呪』+『霊』+10
Q&A 
Q:
A: