妖怪系 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2017-10-18 (水) 02:02:57)
- 2 (2017-10-18 (水) 19:49:28)
- 3 (2018-01-03 (水) 22:47:38)
- 4 (2018-01-17 (水) 11:51:29)
- 5 (2018-04-10 (火) 12:01:46)
- 6 (2018-04-18 (水) 16:26:11)
- 7 (2018-07-12 (木) 18:36:11)
- 8 (2018-12-05 (水) 23:49:38)
- 9 (2019-08-01 (木) 22:38:18)
- 10 (2019-08-12 (月) 23:52:50)
- 11 (2019-08-14 (水) 02:32:31)
- 12 (2021-07-14 (水) 23:28:35)
- 13 (2021-07-15 (木) 18:42:16)
- 14 (2022-09-07 (水) 20:52:00)
- 15 (2023-02-18 (土) 17:07:01)
- 16 (2023-04-18 (火) 00:25:24)
- 17 (2023-09-10 (日) 04:57:54)
妖怪系 
現代科学では説明不能の怪異達。
NPCサンプル 
悪霊(ゴースト) 
レベル:3(D)
イニシアチブ値:4
耐久力:雑魚
精神点:1
知名度:8
知性:無差別捕食
出現数:1~40程度
出現場所:古い廃校や墓場、街中でも廃ビルなど
特殊能力:「霊体」「闇属性」
攻撃方法:ポルターガイスト/命中6・ダメージ7
防御方法:なし
説明:ふよふよと漂う幽霊が悪意に取り付かれ、生きるものを喰らう悪霊となったもの。大抵、黒い色をした半透明の人間。
固体での戦闘能力は低く、ダメージを与える方法さえあればたやすく消滅させられるだろう。
ただし、霊を視認できない者は相手にすることすらできない。
肉塊(ゾンビ、スケルトン) 
レベル:5(D)
イニシアチブ値:8
耐久力:雑魚
精神点:1
知名度:12
知性:無差別捕食
出現数:1~40程度
出現場所:墓場や古戦場、山中の怪しい洋館など
特殊能力:「アンデッド」「闇属性」
攻撃方法:乱闘/命中13・ダメージ13
防御方法:避け/13
説明:時には腐った死体であったり、骨のスケルトンであったり、多種多様な動く死体。
知能も低く、悪霊よりかは強いものの、やはり雑魚に変わりはない。ただし普通の武器では倒せないので苦戦しうる。
水妖(スライム) 
レベル:11(C)
イニシアチブ値:10
耐久力:雑魚
精神力:1
知名度:22
知性:無差別捕食
出現数:10~50
出現場所:汚染された水場
特殊能力:「感覚感知」「水属性」 1匹でも残っていると、24時間後に同じ場所で完全再生。
攻撃方法:押しつぶす/命中17・ダメージ13
防御方法:避け/12 受け/17(≪流し≫1レベル)
説明:汚染された水場から発生したゲル状の妖怪。群れを成すのが特徴。
数だけはたいしたものなので心して当たるように。
影(シャドウ) 
レベル:16(C)
イニシアチブ:33
耐久力:17
精神力:30
知名度:21
知性:子供並み
出現数:1~2程度
出現場所:薄暗い物陰
特殊能力:「感覚探知」「闇属性」光の当たる場所に出れない
攻撃方法:切り裂き/命中19・ダメージ17(インサイド外5~10mからでも攻撃可能)
防御方法:避け/20 受け/22 自動減少/2
説明:ごくごくありきたりの影に悪意や悪霊が宿って同化し、妖怪化したもの。
影の腕を自由自在に伸ばし、敵を切り裂こうとしてくる。
あまり群れを成すほうではなく、単独でいる場合が多い。甘く見ていると遠距離攻撃で痛い目を見ることになるぞ。
ただし、日のあたる場所には出られない。光が当たった場合、消滅して一発撃破である。
獣人(ウェアビースト) 
レベル:18(C)
イニシアチブ値:12
耐久力:20~30
精神力:10
知名度:18
知性:動物並み 空腹捕食
出現数:ほぼ1匹のみ
出現場所:人気の少ない種族ごとの生息地
特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計3まで所持
攻撃方法:爪、拳/命中20・ダメージ21(2回攻撃・≪吹き飛ばし≫距離15m)
≪グラップル≫/命中20
防御方法:避け/18 受け/21 自動減少/4
説明:人型の姿をした妖怪の総称。半獣人などと異なり知能は低く言葉は喋れない。
また、人間への変身もできない。身体能力は一般人をはるかに上回り、近づくのは危険。
大化蛇(ボアー) 
レベル:19(C)
イニシアチブ値:14
耐久力:27
精神力:18
知名度:17
知性:動物並み 空腹捕食
出現数:1匹
出現場所:森の奥地や沼地など
特殊能力:「神経系の毒」…毒牙でダメージを与えた場合、相手は『体』+≪防御技能≫SLd6で判定。
難易度30を超えないと、1シーン後に体がしびれて動けなくなる。回復まで1時間かかる。
攻撃方法:毒牙/命中21・ダメージ24
締め付け(≪柔術≫)/命中20・継続ダメージ10
防御方法:避け/22 受け/21(≪流し≫5レベル) 自動減少/5
説明:長い間生き続け、妖怪となった巨大な蛇です。
その体長は5mを軽く超え、人間や動物を締め付け、弱らせてから丸呑みにします。
怪奇植物(ウツボカヅラ) 
レベル:24(B)
イニシアチブ値:9
耐久力:48
精神力:10
知名度:19
知性:無差別捕食
出現数:1~3輪程度
出現場所:山奥
特殊能力:「感覚感知」「土属性」
攻撃方法:蔓締め付け≪柔術≫/命中22・継続ダメージ10(3シーン捕まったままだと体内に取り込まれる)
消化液/自動減少無効ダメージ4d6(取り込み時のみ。脱出するには外から引き出す必要がある)
防御方法:避け/11 受け/28 自動減少/4
説明:山の中で見られる異常成長した食虫植物。怪力の蔓で相手を拘束し、そのまま内部でじっくりと消化して食事をします。
うっかりと横道にそれたハイカーたちが白骨死体で見つかるのはこいつの仕業と言われています。
落武者(サムライリバース) 
レベル:25(B)
イニシアチブ値:22
耐久力:35
精神力:25
知名度:20
知性:人間並み 目的遂行(墓所に近づく人間を祟る・子孫へは危害を加えない)
出現数:ほぼ単独
出現場所:古戦場など
特殊能力:「霊体」「感覚感知」「闇属性」
≪祟る≫……常時:「移動」を解決する時、敵対する対象のインサイドまで距離を無視して移動する事ができる。
攻撃方法:邪刀/命中25・ダメージ29
防御方法:避け/22(≪つかみ≫4レベル) 受け/26(止め/+10・精神力7消費) 自動減少/4
説明:古に戦場で敗死した武士の魂が、強い恨みの念によって霊体となってこの世に舞い戻ったもの。
素敵なことに、自らの墓所に近づいた人間を無差別で祟ってくれる。
怪鳥(ロックバード) 
レベル:26(B)
イニシアチブ値:32
耐久力:33
精神力:13
知名度:18
知性:動物並み 空腹捕食
出現数:1羽
出現場所:人の立ち入らない自然の奥地
特殊能力:「飛行:3m」「巨大:3m」「騎乗:2」
攻撃方法:爪/命中35・ダメージ42
連れ去りおとし/命中29・34(命中時「放心」を与える)
防御方法:避け/38 受け/19 自動減少/4
説明:いわゆるロック鳥。全長が5mを越す化け物鳥で連れ去って上空から落としたりと意外な頭脳プレーを発揮する。
人を少しなら乗せて飛ぶこともでき、一部では式神として使うものもいるんだとか。戦闘も強い。
大百足(センチピード) 
レベル:27(B)
イニシアチブ値:14
耐久力:60
精神力:15
知名度:18
知性:動物並み 空腹捕食
出現数:1~2
出現場所:水妖のいる場所
特殊能力:≪硬殻≫……常時:攻撃力が15P以下の銃による攻撃を全て無効にする。
攻撃方法:噛み砕く/命中32・ダメージ44
足で切り裂く/命中31・ダメージ35(4回攻撃)
尾で薙ぎ払う/命中34・ダメージ39(インサイド内範囲攻撃)
防御方法:避け/12 受け/20 自動減少/8
説明:水妖の影響を受けて異常成長したムカデ。巨大な割に俊敏でその硬い皮膚は生半可な銃器を受け付けない。
ダメージも高いが、集団ならば多少は安全に戦えるだろう。油断はしないように。
大蜘蛛(イトニマカレテシヌンダヨ) 
レベル:36(A)
イニシアチブ値:29
耐久力:60
精神力:30
知名度:10
知性:動物並み
出現数:1匹
出現場所:洞窟など
特殊能力:「巨大:5m」「飛行:5m(屋外では無効)」
攻撃方法:毒牙/命中40・ダメージ56(ダメージ時:毒性値+1)
足で切り裂く/命中36・ダメージ44(2回攻撃)
粘着糸(≪曲絃技≫)/命中36・継続ダメージ18(射程20m//命中時:対象を自身のインサイドまで引き寄せる)
防御方法:避け/32 受け/30 自動減少/5
説明:洞窟などに生息する、とても大きな毒蜘蛛。
牙や足、そして糸による攻撃は非常に強力であり、味方に付ければとても頼もしい事だろう。