呪符 のバックアップ(No.2)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 呪符 へ行く。
- 1 (2017-10-18 (水) 19:39:46)
- 2 (2017-11-16 (木) 10:08:45)
- 3 (2017-11-26 (日) 17:55:23)
- 4 (2018-01-11 (木) 07:03:55)
- 5 (2019-07-31 (水) 19:56:17)
呪符 
ここでは呪符を紹介します。魔法を使えない者でも使用できるという利点があります。
火炎符 『呪力』×1000円 
炎の術を封じ込めた呪符。使用することで術が開放され、炎が巻き起こる。
購入時:1〜15の『呪力』を指定する。 使用時:1時間の間、装備品1つに<魔法>と「火属性」を与える。 または対象1つに「火属性」<魔法>攻撃判定を行う。 射程 1m 命中判定 『技』+2d6 ダメージ判定 呪符の『呪力』+4d6 ダメージ時:対象に「炎上」を与える。
激震符 『呪力』×1000円 
土の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、地震が発生する。
購入時:1〜15の『呪力』を指定する。 使用時:1時間の間、装備品1つに<魔法>と「土属性」を与える。 または対象1つに「土属性」<魔法>攻撃判定を行う。 射程 1m 命中判定 『技』+4d6 ダメージ判定 呪符の『呪力』+2d6 ダメージ時:対象に「転倒」を与える。
氷結符 『呪力』×2000円 
氷の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、敵を凍結させる。
購入時:1〜15の『呪力』を指定する。 使用時:1時間の間、装備品1つに<魔法>と「水属性」を与える。 または対象1つに「水属性」<魔法>攻撃判定を行う。 射程 1m 命中判定 『技』+1d6 ダメージ判定 呪符の『呪力』+2d6 ダメージ時:対象に「氷結」を与える。
雷電符 『呪力』×2000円 
雷の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、放電を起こす。
購入時:1〜15の『呪力』を指定する。 使用時:1時間の間、装備品1つに<魔法>と「風属性」を与える。 または対象1つに「風属性」<魔法>攻撃判定を行う。 射程 1m 命中判定 『技』+2d6 ダメージ判定 呪符の『呪力』+1d6 ダメージ時:対象に「放心」を与える。
再生符 4000×『呪力』円 
貼り付けている間、傷を少しずつ癒し、『身体被害度』の自然回復を促進させる。
購入時:1〜15の『呪力』を指定する。 使用時:1時間の間、対象1つの『身体被害度』自動回復を以下のように変更する。 「戦闘時:『身体被害度』が1シーンにつき『呪力』P回復する。 非戦闘時:身体被害度が毎分『呪力』P回復する。」
式符 3万円 
式神を封じるための符。
使用時:シーン内にいる≪式鬼≫≪式魔≫≪使い魔≫によって召喚されたNPCを、この符に封印する。 この状態でさらに使用することで、そのNPCはインサイドへ開放される。 開放されたNPCは使用者がコントロールする。
護符 3万円 
壁や扉に貼り付けることで、魔物の侵入を防ぐ。
使用時:そのシーンには〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕〔鬼族〕〔霊体〕〔妖怪〕は登場できない。
止血符 3万円 
貼り付けている間、出血を止める効果がある。
使用時:1時間の間、自身かインサイドした対象1つの「出血」の効果を無効化する。
接合符 3万円 
貼り付けている間、折れた骨を一時的につなぎ、痛みも和らげる。
使用時:1時間の間、自身かインサイドした対象1つの「骨折」の効果を無効化する。