≪夜族技能≫ のバックアップ(No.11)
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- 1 (2017-10-18 (水) 01:39:56)
- 2 (2017-10-18 (水) 19:27:31)
- 3 (2017-11-16 (木) 10:03:55)
- 4 (2017-11-28 (火) 20:43:22)
- 5 (2017-11-29 (水) 08:22:40)
- 6 (2017-12-05 (火) 23:00:16)
- 7 (2018-04-18 (水) 17:09:34)
- 8 (2018-06-01 (金) 20:23:39)
- 9 (2018-06-03 (日) 15:12:32)
- 10 (2018-10-10 (水) 15:24:03)
- 11 (2018-10-10 (水) 19:10:57)
- 12 (2018-12-03 (月) 16:43:42)
- 13 (2018-12-04 (火) 12:18:14)
- 14 (2018-12-05 (水) 22:53:45)
- 15 (2018-12-07 (金) 07:10:21)
- 16 (2019-07-31 (水) 19:50:53)
- 17 (2019-07-31 (水) 22:00:10)
- 18 (2021-06-20 (日) 02:05:22)
- 19 (2021-06-23 (水) 03:53:46)
- 20 (2021-09-28 (火) 22:49:17)
- 21 (2021-10-03 (日) 19:32:49)
- 22 (2022-09-07 (水) 20:50:22)
- 23 (2024-03-03 (日) 01:45:16)
- 24 (2025-01-25 (土) 22:38:31)
吸血鬼技能 
吸血鬼技能は、読んで字の如く吸血鬼特有の能力であって、特別な感覚や再生能力、変身能力など人間では真似できないものが多い。
※これらの技能は全て共通して以下の効果を持つ。
習得条件:〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕であること。 技能習得時:キャラクター作成後の習得である場合、習得に必要CPを『5』として扱う。 2レベル以降への成長は通常通り。
魔法技能 
魔視(魔法) 
魔力を込めた眼力で相手に恐怖を植え付ける。
使用条件:対象と目が合っている 宣言時:シーン内の{キャラクター}1人に以下の判定を行う。 魔視判定 『魔』+SLd6 難易度 対象の『精神値』 成功時:対象に「恐怖」を与える。
汎用技能 
大狼変化(変身) 
巨大な狼に変化する。
使用条件:〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕であること 宣言時:「大狼化」する。 「大狼化」状態では以下の全ての効果を得る 「容姿が狼に変化する」 「『筋』『速』『体』+SL×2」 「行動判定修正+(SL-1)d6」 「巨大:0〜SL」 「(白兵)修正+SL×2」 「対応修正+SL」 「武器と防具と乗り物を使用不可」
蝙蝠変化(汎用) 
小さな蝙蝠に変化する。または蝙蝠の翼を背中から生やす。
宣言時:「転倒」「拘束」を回復し、解除を宣言するまで以下のいずれかの効果を得る。 「容姿とキャラデータが動物系NPCサンプルの「蝙蝠」に変化する」 「「飛行:SL/2」を得る」
同族探知(汎用) 
周囲に存在する吸血鬼を探知する。
宣言時:自身を中心とする半径30m内の吸血鬼の位置を特定する。
対応技能 
霧変化(対応/魔法) 
体を霧に変化させ、静かに移動する。または攻撃を回避する。
対応時:【銀製加工】または<魔法>を持たない攻撃判定の対象にならない。 宣言時:「転倒」「拘束」を回復し、「移動する」の効果を解決できる。 またはシーンから退場する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり)
付加技能 
吸血(付加) 
牙などを用いて血を吸い、自らの傷を癒す。
宣言時:この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 ダメージ時:ダメージを与えた分だけ、自身の『身体被害度』を回復する。
(付加)対象:格闘技能
伸縮爪(付加) 
爪を自在に伸縮させ、武器として扱う。
宣言時:ダメージ判定基本値を「『筋』or『速』/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 「射程修正+SL/2」を得る。 この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 命中時:対象に「出血−1」を与える。
(付加)対象:格闘技能
常時技能 
暗視(常時) 
全く光の無い暗闇でも視界を得る。
常時:「暗闇」の効果を受けない。
不死の英知(常時) 
長い年月を生きた事で、多くの知識を備えている。
常時:「『知』+3」を得る。
吸血鬼化(常時) 
吸血した相手の身体構造を吸血鬼のそれに変えてしまう。
使用条件:≪吸血≫の対象が〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕ではないこと 常時:≪吸血≫を使用する際、以下の効果を追加できる。 「ダメージ時:対象が「気絶」した場合、このシナリオの間、 対象をPLがコントロールするNPCとして扱う。 対象が「死亡」した場合、1d6を振る。 1が出た場合、対象のデータを「半屍吸血鬼」に書き換える。 2~6が出た場合、対象の種族を〔ダンピール〕に書き換え、 『身体被害度』を全回復する。」
身体回復(常時) 
驚異的な速度で傷や毒を治癒する。
戦闘時:身体被害度が1シーンにつきSLP回復する。 非戦闘時:身体被害度が毎分SLP回復する。 安静時:30分で「骨折」が治癒、1時間で毒性値1点減少、1日で「失明」が治癒する。
灰化復活 (常時) 
活動停止しても、灰となった後に復活する。
常時:「死亡」した場合「灰」になる。 誰かが「灰」に対して10分以内に難易度26の≪掃除≫判定を行い成功する事で、 「灰」を一箇所に集め48時間後に「灰」を回復できる。 判定に失敗した場合、または「灰」になってから10分以上経過した場合、「灰」から回復する事はできない。
真祖の血統(常時) 
正統な血脈を持つヴァンパイアの一族、または始祖のヴァンパイアによる吸血行為によって覚醒した証。
常時:シーン内の自身以外のすべての味方〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕に行動判定修正+1d6を与える。
邪術適性(常時) 
闇の魔術を得意とする。
常時:≪暗黒≫を付加した攻撃の判定時、対応の対象に「受け修正-SL×3」を与える。 自身が〔ヴァンパイア〕なら、代わりに「対応修正-SL×3」を与える。