銃改造 のバックアップ(No.1)
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- 銃改造 へ行く。
- 1 (2017-10-18 (水) 19:38:26)
- 2 (2018-05-13 (日) 00:55:41)
- 3 (2018-05-13 (日) 14:43:21)
- 4 (2018-10-11 (木) 22:26:46)
- 5 (2018-10-12 (金) 02:01:53)
- 6 (2021-07-18 (日) 00:10:33)
- 7 (2021-10-03 (日) 20:02:20)
- 8 (2021-11-06 (土) 13:58:44)
- 9 (2021-11-06 (土) 23:51:35)
- 10 (2022-12-10 (土) 16:59:33)
- 11 (2023-02-04 (土) 17:10:59)
- 12 (2023-02-18 (土) 15:21:55)
- 13 (2023-11-27 (月) 00:19:13)
- 14 (2023-12-03 (日) 23:18:55)
- 15 (2023-12-10 (日) 14:34:11)
- 16 (2024-01-07 (日) 22:20:15)
- 17 (2024-11-11 (月) 22:22:40)
銃改造 編集アイコン
銃器限定の加工。
それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。
部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。
一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能)
また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。
※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。
目次
銃改造 マガジン マズル アッパーレール アンダーレール ストック 弾丸 その他 損害保険
マガジン 編集アイコン
・マガジンクリップ
「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。
加工費:2000円
・ショートマガジン
『装弾数』が半減する。『重量』-1
加工費:5000円
・C-マグ
『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3
リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。
フルオートの消費弾数には反映されない。
加工費:3万円
マズル 編集アイコン
・ロングバレル
ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。
擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。
加工費:2万円
・サプレッサー
ダメージ修正-3 射撃音を消す。
リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。
加工費:2万円
・コンペンセイター
ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。
擲弾銃・散弾銃への適用不可。
加工費:3万円
アッパーレール 編集アイコン
・スコープ
『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。
加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。
加工費:5万円
・ドットサイト
インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2
狙撃銃への適用不可。
加工費:2万円
アンダーレール 編集アイコン
・フラッシュライト
『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで)
狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。
加工費:2万円
・レーザーサイト
命中修正+2 『重量』+2
他のアンダーレール改造と併用可能。
加工費:2万円
・バイポッド
『重量』+1 「設置」が可能になる。
加工費:1万円
・フォアグリップ
インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1
狙撃銃への適用不可。
加工費:1万円
・グレネードランチャー
『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。
「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発
命中時:対象の1m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」
突撃銃以外への適用不可。
加工費:4万円
ストック 編集アイコン
・フォールディング
『重量』-1
加工費:1万円
・アドジャスタブル
命中修正+1 『重量』+1
加工費:3万円
・ストックレス
命中修正-3 『重量』-2
拳銃・狙撃銃への適用不可。
加工費:3万円
・サムホール
命中修正+3 『重量』+2
加工費:4万円
・ソードオフ
インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能
特殊効果:両手使用可に変更。
この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。
散弾銃のみ適用可能。
加工費:2万円
弾丸 編集アイコン
「リロード」時、改造を変更できる。
・ホットロード(過装薬)
ダメージ修正+2d6
判定時:ファンブル条件に必要なダイス目「1」の数を-1し、クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。
ファンブル時:『装弾数』が0になり、発射タイプがリピーターの場合でも「弾詰まり」する。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:1万円
・ホロウポイント(ダムダム弾)
ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:1万円
・アーマーピアシング(徹甲弾)
ダメージ時:対象の『自動減少値』を-10して扱う。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:2万円
・シルバー(純銀弾)
「銀製加工」と同様に扱う。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:5万円
・チャネル(霊媒)
命中時:〔霊体〕である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:4万円
・ソフトポイント(鉛弾)
ダメージ時:対象に『毒性値』+1。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:5000円
・マッチグレード(競技用)
命中修正+5
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:3万円
・マグナム(強装弾)
ダメージ修正+5
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:2万円
・トランキライザー(麻酔)
攻撃力を『0』に変更。
ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。
対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:4万円
・ショック(ゴム弾)
攻撃力を『0』に変更。
ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。
拳銃と小型銃器のみ適用可能。
加工費:1万円
・スラッグ(一粒弾)
命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。
散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。
散弾銃のみ適用可能。
加工費:3万円
・ティアー(催涙弾)
命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。
擲弾銃のみ適用可能。
加工費:1万円
・スモーク(発煙弾)
命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。
擲弾銃のみ適用可能。
加工費:1万円
・フレア(照明弾)
ダメージ判定をとばす。
使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで)
命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。
擲弾銃のみ適用可能。
加工費:1万円
その他 編集アイコン
損害保険 編集アイコン
常時:この装備品が破壊される時、代わりにこのシナリオ中使用不能にする。
加工費:武器の『値段』
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