人間系 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2022-10-01 (土) 12:37:09)
- 2 (2023-09-10 (日) 04:58:27)
- 3 (2023-11-04 (土) 08:05:49)
- 4 (2023-11-12 (日) 21:26:40)
人間系 
一般人から強敵まで、人間系NPC。
MGTRPGにおいて最も頻繁に登場する。
一般人(ヒューマン) 
レベル:1(D)
イニシアチブ値:3
耐久力:20
精神力:10
移動力:2
知名度:1
知性:人間並み
出現数:1〜20程度
出現場所:ほとんどどこでも
特殊能力:何らかの実務技能・生活技能をレベル1で持っている場合がある。
攻撃方法:【武器で殴る】(白兵):命中5・ダメージ4
防御方法:なし
自動減少:なし
説明:もはや説明しようがない、標準的な人間。成人のデータです。
なるべく、争いたくはないですね。一瞬で決着がついてしまいますから。
悪人(エチゴヤ) 
レベル:2(D)
イニシアチブ値:3
耐久力:雑魚
精神力:1
移動力:2
知名度:2
知性:人間並み
出現数:1〜3人
出現場所:ほとんどどこでも
特殊能力:土下座と見せかけて不意打ち(『感』+2d6で難易度13の判定) 人質(最も体力の小さい女性優先)
攻撃方法:当たらない拳 当たらない銃
防御方法:避けようとするが避けられない
自動減少:なし
説明:切られ役。不意打ちを見破られて返り討ちとか、人質取ったらそいつに半殺しにされるとか、女性PCのスカートめくって踵落とし喰らうとか、役目は色々。
悪徳政治家や悪徳経営者等、PCのストレス解消用にぴったりです。
銃装備一般人(チンピラ、ポリスメン) 
レベル:3(D)
イニシアチブ値:10
耐久力:24
精神力:10
移動力:2
知名度:1
知性:人間並み
出現数:1〜10程度
場所:治安の悪い場所
特殊能力:なし
攻撃方法:【銃を撃つ】(射撃):命中13・ダメージ13(射程10m)
防御方法:避け/7
自動減少:なし
説明:一般人に銃を持たせた場合。それでも毛がはえた程度で、あまり恐れるものではない。
狂信者(サタニスト) 
レベル:5(D)
イニシアチブ値:10
耐久力:20
精神力:10
移動力:1
知名度:2
知性:人間並み
出現数:3〜30人
出現場所:宗教関連施設
特殊能力:≪魔術技能≫1レベルを持っていることがある。
攻撃方法:【邪教のナイフ】(白兵):命中5・ダメージ4
防御方法:避け/11
自動減少:なし
説明:邪神の復活をもくろんでたり、日本征服企んでたり、単に金儲けを企んでたり、ピンからキリまで邪教はあります。
大抵フードを被った短衣を着てたり、お揃いのマークを入れたり、わかりやすいユニフォームを着用しています。
海賊(パイレーツ) 
レベル:11(C)
イニシアチブ値:13
耐久力:70
精神力:23
移動力:2
知名度:11
知性:人間並み
出現数:1〜5
出現場所:海上、海沿いの村
特殊能力:「転倒」しない
攻撃方法:【曲刀】(白兵):命中34・ダメージ35
【ショットガン】(射撃):命中32・ダメージ38(射程4m)
防御方法:避け/28 受け/26
自動減少:物理/2 魔法/2
説明:海の最も一般的な敵として、あらゆるシナリオで使用が可能。
データを少しいじれば山賊などにも流用できる凡庸性が魅力です。
軍兵士(ソルジャー) 
レベル:18(C)
イニシアチブ値:15
耐久力:60
精神力:15
移動力:3
知名度:1(所属組織は無判定で判明してよい)
知性:人間並み 目的遂行(任務による)
出現数:1〜10程度
出現場所:紛争地帯、軍事施設など
特殊能力:≪流しLv1≫、その場所の警戒レベルによって暗視スコープなど軍事兵器を装備。
攻撃方法:【セミオート射撃】(射撃):命中34・ダメージ36(2回攻撃・射程12m)
【バースト射撃】(射撃):命中41・ダメージ43(射程12m)
【フルオート射撃】(射撃):命中44・ダメージ46(射程12m・インサイド範囲攻撃・1シーン1回)
【ナイフ格闘】(白兵):命中38・ダメージ36(命中時「出血−1」)
【投術】(白兵):命中35・基本ダメージ30(≪投術≫として扱う)
防御方法:避け/37 受け/32
自動減少:物理/2 魔法/2
説明:一般人とはクラスが違う兵士達。だが、経験をつんだPCであれば1対1で完封できるレベルではある。
おもに傭兵として出会うことになるかもしれない。
侍(ローニン) 
レベル:19(C)
イニシアチブ値:15
耐久力:40
精神力:16
移動力:3
知名度:5
知性:人間並み
出現数:1〜3人
出現場所:依頼などによる
特殊能力:≪切り術Lv3≫≪流しLv2≫
攻撃方法:【打刀】(白兵):命中37・ダメージ39(命中時「出血-2」)
【必殺剣】(白兵):命中44・ダメージ46(命中時「出血-4」・精神力5消費)
防御方法:避け/47 受け/24
自動減少:物理/4 魔法/4
説明:MGの世界においてサムライは過去の存在ではありません。その剣の腕で裏の様々な仕事に従事しています。
工作員(エージェント) 
レベル:30(B)
イニシアチブ値:25
耐久力:80
精神力:25
移動力:4
知名度:12(所属組織は達成値20で判明)
知性:人間並み 目的遂行(任務による)
出現数:1〜3人
出現場所:任務による
特殊能力:「防弾ベスト」≪回転Lv4≫≪アクロバットLv4≫≪流しLv2≫
≪実務技能≫をSL合計4まで所持
攻撃方法:【拳銃】(射撃):命中56・ダメージ50(射程5m)
【空手】(白兵):命中42・ダメージ48
防御方法:避け/46 受け/36
自動減少:物理/6 魔法/6
説明:各国、もしくは組織で選りすぐられた精鋭兵士。戦闘能力に優れている。初期のPCではまったく歯が立たないだろう。
MG上位陣には相手にならないかもしれないが。
剣豪(ミフネ) 
レベル:38(A)
イニシアチブ値:30
耐久力:90
精神力:40
移動力:5
知名度:7
知性:人間並み
出現数:単独
出現場所:人里離れた山中の庵や滝壺の洞窟
特殊能力:≪心眼≫≪切り術Lv5≫≪見切りLv6≫≪流しLv4≫
「明鏡止水」……常時:「放心」「恐怖」「苦痛」を無効化
「斬鉄の剣」……常時:弾丸を切り落とし、攻撃を受けない(爆発物には効果がない)
攻撃方法:【名刀】(白兵):命中50・ダメージ52
防御方法:避け/58 受け/42
自動減少:物理/6 魔法/6
説明:剣の道を極めし者。並の人間なら、100人がかりでも勝てないでしょう。組合員といえども1対1では不利です。
敵よりもむしろ、中立NPCとして出る可能性が高いでしょう。
英傑(ヒーロー) 
レベル:48(S)
イニシアチブ値:32
耐久力:90
精神力:40
移動力:6
知名度:25
知性:人間並み
出現数:単独
出現場所:人による
特殊能力:「武芸百般」……常時:「任意の格闘・武器・銃器技能2種」と「任意の防御技能2種」をSL6で所持する。
「食いしばり」……常時:このNPCの『耐久力』が0になるダメージを受ける時、1シナリオに1度だけ『耐久力』は1残る。
「逆境闘争」……常時:自身が受ける「大怪我」の効果を「行動判定修正+2d6」に変更する。
攻撃方法:【格闘攻撃】(白兵):命中48・ダメージ64(任意の格闘技能として付加を使用可能)
【武器攻撃】(白兵/射撃):命中50・ダメージ62(任意の武器習熟として付加を使用可能)
【銃器攻撃】(射撃):命中52・ダメージ60(任意の銃器習熟として付加を使用可能)
防御方法:避け/50 受け/35
自動減少:物理/15 魔法/15
説明:武の道を極め、人々から英雄と称されるに至った者。
人の身でありながらその力は並の怪物を遥かに凌駕します。
彼らの持つ諦めない不屈の心は、死に瀕した逆境において最も大きな力を発揮するでしょう。