≪霊術技能≫ のバックアップ(No.1)
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- 34 (2023-05-16 (火) 22:59:30)
- 35 (2023-06-04 (日) 02:56:20)
- 36 (2023-07-01 (土) 12:32:46)
- 37 (2023-11-26 (日) 22:34:25)
≪霊術技能≫
霊術技能 編集アイコン
人間や生物なら誰しもが生命エネルギーを持っている。それを利用するのが霊術だ。
いわゆる気功や超能力のほか、幽霊が持つ能力もこの中に含まれる。
また★印のついた技能は〔霊体〕のみ使用できる技能だ。
目次
魔法技能 編集アイコン
幽体離脱(魔法) 編集アイコン
一時的に肉体から意識を切り離し〔霊体〕になる。
宣言時:解除を宣言するまで、自身の〔種族〕を〔霊体〕に変更する。
『消費能力値』は肉体の〔種族〕を参照し、『体力値』は存在しないものとして扱う。
肉体とインサイドしていない場合、解除を宣言する事ができない。
(意識のない肉体へダメージが与えられて「死亡」した場合、永久に〔霊体〕のままになる)
使用コスト:『精神値』(10-SL)P
霊体破壊(魔法) 編集アイコン
除霊などで〔霊体〕を破壊する。
宣言時:自身を含むシーン内のすべての〔霊体〕に<魔法>ダメージ判定を行う。
ダメージ判定 『霊』+SLd6
使用コスト:3P
霊体封印(魔法) 編集アイコン
〔霊体〕を霊石や霊木、お札などに封じ込める。
使用条件:封印に適したものを「器」として用意してあること
宣言時:シーン内の〔霊体〕である{オブジェクト}1つに<魔法>命中判定を行う。
「飛行」の影響を受けない。
命中判定 『霊』+SLd6
命中時:対象を用意したものに封印し、行動不能にする。
以降、封印が解かれるまでこの対象はあらゆる効果の対象にならない。
封印は「器」を破壊するなどで簡単に解かれる。
使用コスト:『精神値』6P
呪い(魔法/特殊) 編集アイコン
遠く離れた者に呪いを掛ける。
使用条件:(11-SL)時間の準備期間を設ける
宣言時:{キャラクター}1人と以下の対決判定を行う。
呪い判定 『呪』or『霊』+SLd6
この対決判定には≪呪詛返し≫でしか(対応)できない。
勝利時:対象に以下のいずれかの効果を与える。
これらの効果は使用者が解除を宣言するか「死亡」「消滅」するまで継続される。
・回復できない「苦痛」を与え続ける。
・回復できない「恐怖」を与え続ける。
・回復できない「血酔」を与え続ける。
・GMが許可した効果を与え続ける。(カエルの姿になる等)
呪言(魔法/特殊) 編集アイコン
呪いの念を送りこみ、不快感を与える。
宣言時:自身を除くシーン内の全てのキャラクターと、以下の対決判定を行う。
呪言判定 『呪』or『霊』+SLd6
抵抗判定 『呪』or『霊』+(対応)SLd6
勝利時:解除を宣言するまで、対象に以下の効果を与える。
「行動判定修正:-SL×2」
使用コスト:『精神値』4P
気波(魔法/直接) 編集アイコン
生命エネルギーである霊力を放出し、熱と衝撃で焼き払う。
宣言時:{オブジェクト}1つに<魔法>攻撃判定を行う。
この技能には1+(SL/2)個までの(付加)を行う事ができる。
射程 5m
命中判定 『霊』+SLd6
ダメージ判定 『霊』+SL×2+SLd6
命中時:『体力値』を2×X点を支払うことができる。XはSLまでの任意の値。
その場合、ダメージ修正+Xd6を得る。
使用コスト:『精神値』3P
療気功(魔法) 編集アイコン
生命エネルギーを相手の身体に廻らせ、治療を施す。
宣言時:インサイドした{キャラクター}1人の「出血」と『身体被害度』を「『霊』/3+SLd6」P回復する。
使用コスト:『精神値』3P
回復速度上昇(魔法) 編集アイコン
気を自らの全身に廻らせ、自然回復力を高める。
宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。
「戦闘時:身体被害度が1シーンにつきSLP回復する。
非戦闘時:身体被害度が毎分SLP回復する。
安静時:30分で「骨折」が治癒、1時間で毒性値1P減少、1日で「失明」が治癒する」
使用コスト:『精神値』4P
感覚強化(魔法) 編集アイコン
生命エネルギーを集中し、感覚器官を活性化させる。
宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下のすべての効果を得ることが可能。
「SL×2m先まで対象をとることが可能」
「SL×2m先までの匂いによる情報を得ることが可能」
「SL×2m先までの音声による情報を得ることが可能」
「『感』を+SLする。(21以上にはならない)
〔霊体〕≪濃度調整≫による「失明」の効果を受けない」
使用コスト:『精神値』4P
念動力(魔法) 編集アイコン
物を触れずに動かす、いわゆるサイコキネシス。
宣言時:シーン内の{オブジェクト}SL個までに対して、以下の判定を行う。
念動力判定 『霊』+SLd6
難易度 対象の『体』または『重量』の合計
成功時:対象をその位置から『霊』/5+SLmの範囲で自由に「移動」させる。
使用コスト:『精神値』「対象数」P
視線発火(魔法/特殊) 編集アイコン
突如として炎を舞い躍らせる、いわゆるパイロキネシス。
宣言時:シーン内の{オブジェクト}1つと以下の対決判定を行う。
視線発火判定 『霊』or『呪』or『感』+SLd6
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
勝利時:対象に「超炎上-SL」を与える。
使用コスト:『精神値』3P
瞬間移動(魔法/付加) 編集アイコン
一瞬にして離れた場所へ移動する、いわゆるテレポーテーション。
宣言時:このタイムの間、自身はインサイドの影響を受けず、移動できない効果を無効にし、
遮蔽物の中に移動できる。
『移動力』を『霊』/5として扱い、「全力で走る」を『体力値』の代わりに
『精神値』を消費して解決できる。
対応時:『速』の代わりに『霊』を避け判定の基本値に使用する。この技能は(付加)の個数制限に含まれない。
対応時に移動は行われない。
使用コスト:『精神値』2P
情報技能 編集アイコン
遠隔透視(情報/魔法) 編集アイコン
遠くにあるものや隠されているものを見る、いわゆるクレヤボヤンス。
宣言時:『霊』×2m以内の視覚的な公開情報をすべて得ることが可能。
また、隠されているものを対象に以下の判定を行う。
遠隔透視判定 『霊』+SLd6
達成値15で箱的なものの中身、26以上なら厳重に封印された中身の情報を得る。
使用コスト:『精神値』3P
汎用技能 編集アイコン
浮遊(汎用/魔法)★ 編集アイコン
空中でふわふわと動き回る。
使用条件:〔霊体〕であること
宣言時:自身は「飛行:+X」を得る。(初期状態では0m)
XはSLまでの任意の値。
使用コスト:『精神値』1P
濃度調整(汎用/魔法)★ 編集アイコン
幽体の濃さを調節する。
使用条件:〔霊体〕であること
宣言時:以下から効果を選ぶ。
‥濃度弱化
宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。
「他のキャラクターは自身の姿を視認できず、自身を対象にとる際
「失明」しているものとして扱われる。この効果は状態変化に対する耐性を貫通する。」
‥濃度強化
宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。
「〔霊体〕を失う」
使用コスト:『精神値』10-SLP
服装変化(汎用/魔法)★ 編集アイコン
着ている服を変化させる。
使用条件:〔霊体〕であること
宣言時:(10-SL)分かけて、自身の服装(≪取り込み≫の対象含む)の外見を自由に変化させる。
とりつき(汎用/魔法)★ 編集アイコン
他者に憑依する。この技能単体では憑依するだけ。
使用条件:〔霊体〕であること
宣言時:以下の効果を選ぶ。
‥憑依
宣言時:解除を宣言するまで、インサイドした{キャラクター}1人に「憑依」する。
‥支配
使用条件:「憑依」中
宣言時:以下の判定を行う。
支配判定 (『霊』+SLd6)/2
難易度 「憑依」しているキャラクターの『精神値』
成功時:解除を宣言するまで、そのキャラクターをPCとしてコントロールする。
失敗時:「憑依」が解除される。
物体憑依(汎用/魔法)★ 編集アイコン
魂を持たない無生物に憑依する。憑依した物体を動かすこともできる。
使用条件:〔霊体〕であること
宣言時:以下から効果を選ぶ。
‥物体憑依
宣言時:解除を宣言するまで、{装備品}1つに「物体憑依」し、<魔法>を与える。
「物体憑依」している間は、その装備品が効果の対象になった場合、自身も効果の対象となる。
‥物体操作
使用条件:「物体憑依」中
宣言時:以下の判定を行う。
物体操作判定 (『霊』+SLd6)/2
難易度 「物体憑依」している物体の『重量』
物体が壊れている場合+8 複雑な構造をしている場合+8
成功時:解除を宣言するまで、その物体をPCとしてコントロールする。
失敗時:「物体憑依」が解除される。
付加技能 編集アイコン
発勁(付加/連携) 編集アイコン
打撃とともに「気」を放出し、相手の内部へ衝撃を与える。
宣言時:他の付加技能によるダメージの変化を無効化する。
この攻撃判定は<魔法>を得る。
ダメージ判定が以下に変化する。
「ダメージ判定 『霊』+≪発勁≫SLd6」
命中時:『身体被害度』の代わりに『体力値』にダメージを与える。
使用コスト:『精神値』4P
(付加)対象:(白兵)
破魔矢(付加/連携) 編集アイコン
弾丸や矢に霊力を込めて撃つ。
宣言時:他の付加技能によるダメージの変化を無効化する。
この攻撃判定はダメージ判定が以下に変化すると共に<魔法>を得る。
「ダメージ判定 『霊』+≪破魔矢≫SLd6」
命中時:『身体被害度』の代わりに『精神値』にダメージを与える。
使用コスト:『精神値』4P
(付加)対象:(射撃)
霊波動(付加) 編集アイコン
気功をさらに練って、疲労を回復させる。
回復時:対象の『体力値』を「≪霊波動≫SL×2P」回復する。
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪療気功≫
念動波(付加) 編集アイコン
念動力を集中させ、対象を壁や床に叩きつける。
成功時:対象に「移動距離×5」Pのダメージを与える。
この際、対象の『自動減少値』を-SL×5して扱う。
クリティカル時:対象に「転倒」を与える。
使用コスト:『精神値』「対象数」×2P
(付加)対象:≪念動力≫
念動武器(付加) 編集アイコン
念動力を用いて、武器を扱う。
成功時:対象が武器である場合、解除を宣言するまで、対象に以下の特殊効果を与えたうえでSL個まで装備する。
この効果で装備した武器の「装備時」効果は適用されず、
「ダブルアタック」「デュアルアタック」に使用する事はできない。
「『重量』と個数の装備制限に含まれない。
射程修正+『霊』/5+SLm」
使用コスト:『精神値』「対象数」×2P
(付加)対象:≪念動力≫
空間転移(付加) 編集アイコン
集中力を研ぎ澄ませ、瞬間移動の効果を増幅させる。
宣言時:GMが許可する範囲で、任意の場所へ移動することができる。
移動する際、自身にインサイドしているキャラクターも移動することができる。
また、自身が「拘束」を与えているキャラクターも移動させることができる。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪瞬間移動≫
対応技能 編集アイコン
形代(対応/魔法) 編集アイコン
自身に似せたヒトガタを作成しておき、術の身代わりにする。
対応時:自身が<魔法>攻撃判定、または(魔法)の対象になった場合、ダメージと効果を受けない。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
使用コスト:『精神値』7P
常時技能 編集アイコン
身体強化(常時) 編集アイコン
全身の生命エネルギーを活性化させる事によって、高い身体能力を手に入れる。
技能習得時:『筋』『速』『技』『体』にSL×2までのポイントを振り分ける。
技能成長時:ポイントの振り分けを変更する事が可能。
常時:『筋』『速』『技』『体』が振り分けたポイント分上昇する(21以上にはならない)
『消費能力値』は再計算する事。
精神遠隔感応(常時) 編集アイコン
言葉を交わさずに会話する、いわゆるテレパシー。
常時:(『霊』のSL乗)m以内の任意の対象と会話することができる。
取り込み(常時)★ 編集アイコン
使用条件:〔霊体〕であること
所持している装備品SL×3種類までを指定する
常時:指定した装備品に<魔法>を与え、〔霊体〕として扱う。
宣言時:インサイド内の任意の{装備品}を取り込みの対象として指定する、
または所持している装備品の対象指定を解除する。
この効果はタイムを消費せず、任意のタイミングで使用する事ができる。