≪装造技能≫ のバックアップ(No.1)


装造技能 編集アイコン
自身の魔力を元にして、武器や防具を生み出す技能。
極めれば非常に高い性能の装備を召喚して身に付けることが出来るが、反面、真価を発揮するのに手間がかかる。

装造技能
魔法技能
装成(魔法/召喚)
付加技能
多重剣成(付加/連携)
剛性強化(付加/連携)
属性賜与(付加/連携)
霊滅剣成(付加/連携)
オプティマイズ(付加/連携)
ドレインエンチャント(付加/連携)
エグゼキューショナー(付加/連携)
リザーブアームズ(付加/連携)
リアクティブバースト(対応)
Q&A
補足:「●この装備の破壊時:」効果処理順チャート
魔法技能 編集アイコン
装成(魔法/召喚) 編集アイコン
魔力を使って装備を整える。但し、複雑な機構を持つ銃器類は作り出すことが出来ない。

宣言時:解除を宣言するまで自身の装備している銃器以外の武器1つを選択し、下記の表のデータを持ち、任意の「武器種」である召喚装備に変化させる。
Xは(『魔』or『呪』or『霊』/2)以下で指定すること。また、召喚装備が破壊される場合、変化元の装備に戻る。
ただし、この≪技能≫で所持できる召喚装備は合計でSL個まで。
使用コスト:『精神値』5P
召喚武器(武器種:任意)

武器名称 重量 基礎攻撃力 武器属性 値段 特殊効果 武器説明
(任意)
X X+SLp 片両短刃打突投遠 (なし) この武器は変化元の「加工」を引き継ぐ
破壊時:変化元の装備に戻る ≪装成≫で作られた武器。

付加技能 編集アイコン
多重剣成(付加/連携) 編集アイコン
イメージを並行処理し、複数の装備を同時に召喚する。

宣言時:(付加)した≪装成≫の対象数を+SL/2する。但し、召喚上限は無視できない。
使用コスト:武器1つ辺り『精神値』2P
(付加)対象:≪装成≫

剛性強化(付加/連携) 編集アイコン
魔力を注ぎ込み、より強力な装備を召喚する。

宣言時:対象の武器1つの『攻撃力』を+SLする。
使用コスト:『精神値』3P
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪装成≫

属性賜与(付加/連携) 編集アイコン
魔力を操り、特定の属性をもった装備を召喚する。

宣言時:対象の武器に任意の属性と<魔法>を与える。
使用コスト:『精神値』2P
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪装成≫

霊滅剣成(付加/連携) 編集アイコン
実体を持たない存在を祓う装備を装成する。

宣言時:対象の武器1つに呪具加工「幽体干渉+X」を与える。
Xの上限はこの技能のSLまで。
使用コスト:『精神値』7P
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪装成≫

オプティマイズ(付加/連携) 編集アイコン
自身の得意とする技術に合わせて最適化された装備品を装成する。

宣言時:自身の持つ(付加)技能から1つ選び、対象の武器1つに「(選んだ<技能>)適正:+SL」を与える。
使用コスト:『精神値』3P
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪装成≫

ドレインエンチャント(付加/連携) 編集アイコン
この技能で装成された装備品は、ダメージと同時に仕手に力をもたらす。

宣言時:対象の武器1つに呪具加工「吸収生命+X」「吸収体力+X」「吸収精神+X」を与える。
Xの合計はこの<技能>のSLまで割り振ってそれぞれ指定すること(X=0の呪具加工は行っていないものとして扱う)。
使用コスト:『精神値』3P
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪装成≫