≪夜族技能≫ のバックアップ(No.1)
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- 1 (2017-10-18 (水) 01:39:56)
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- 4 (2017-11-28 (火) 20:43:22)
- 5 (2017-11-29 (水) 08:22:40)
- 6 (2017-12-05 (火) 23:00:16)
- 7 (2018-04-18 (水) 17:09:34)
- 8 (2018-06-01 (金) 20:23:39)
- 9 (2018-06-03 (日) 15:12:32)
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- 24 (2025-01-25 (土) 22:38:31)
吸血鬼技能 編集アイコン
吸血鬼技能は、読んで字の如く吸血鬼特有の能力であって、特別な感覚や再生能力、変身能力など人間では真似できないものが多い。
※これらの技能は全て共通して以下の効果を持つ。
習得条件:〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕であること。
技能習得時:キャラクター作成後の習得である場合、習得に必要CPを『5』として扱う。
2レベル以降への成長は通常通り。
目次
吸血鬼技能
魔法技能
魔視(魔法)
汎用技能
大狼変化(変身)
蝙蝠変化(汎用)
同族探知(汎用)
対応技能
霧変化(対応/魔法)
付加技能
吸血(付加)
伸縮爪(付加)
常時技能
暗視(常時)
不死の英知(常時)
吸血鬼化(常時)
身体回復(常時)
灰化復活 (常時)
魔法技能 編集アイコン
魔視(魔法) 編集アイコン
魔力を込めた眼力で相手に恐怖を植え付ける。
使用条件:対象と目が合っている
宣言時:シーン内の対象1つを指定し、以下の判定を行う。
魔視判定 『魔』+SLd6
難易度 対象の『精神値』
成功時:対象に「恐怖」を与える。
汎用技能 編集アイコン
大狼変化(変身) 編集アイコン
巨大な狼に変化する。
宣言時:「大狼化」する。
「大狼化」状態では以下の全ての効果を得る
「容姿が狼に変化する」
「『筋』『速』『体』+SL×2」
「行動判定修正+2d6」
「巨大:0~SL」
「≪吸血牙≫を使用する全ての判定に+SLの修正を与える」
「武器・防具を使用不可」
蝙蝠変化(汎用) 編集アイコン
小さな蝙蝠に変化する。または蝙蝠の翼を背中から生やす。
宣言時:「転倒」「拘束」を回復し、解除を宣言するまで以下のいずれかの効果を得る。
「容姿とキャラデータが動物系NPCサンプルの「蝙蝠」に変化する」
「「飛行:SL/2」を得る」
同族探知(汎用) 編集アイコン
周囲に存在する吸血鬼を探知する。
宣言時:自身を中心とする半径30m内の吸血鬼の位置を特定する。
対応技能 編集アイコン
霧変化(対応/魔法) 編集アイコン
体を霧に変化させ、静かに移動する。または攻撃を回避する。
対応時:【銀製加工】または<魔法>を持たない攻撃判定の対象にならない。
宣言時:「転倒」「拘束」を回復し、「移動する」の効果を解決できる。
またはシーンから退場する。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
付加技能 編集アイコン
吸血(付加) 編集アイコン
牙などを用いて血を吸い、自らの傷を癒す。
宣言時:この技能は(付加)の個数制限に含まれない。
ダメージ時:ダメージを与えた分だけ、自身の『身体被害度』を回復する。
(付加)対象:格闘技能
伸縮爪(付加) 編集アイコン
爪を自在に伸縮させ、武器として扱う。
宣言時:ダメージ判定基本値を「『筋』or『速』/2」に変更可能。
≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。
「射程修正+SL/2」を得る。
この技能は(付加)の個数制限に含まれない。
命中時:対象に「出血-1」を与える。
(付加)対象:格闘技能
常時技能 編集アイコン
暗視(常時) 編集アイコン
全く光の無い暗闇でも視界を得る。
常時:「暗闇」の効果を受けない。
不死の英知(常時) 編集アイコン
長い年月を生きた事で、多くの知識を備えている。
常時:「『知』+3」を得る。
吸血鬼化(常時) 編集アイコン
吸血した相手の身体構造を吸血鬼のそれに変えてしまう。
常時:≪吸血牙≫を使用する際、以下の効果を追加できる。
「ダメージ時:対象が「気絶」した場合、このシナリオの間、
対象をPLがコントロールするNPCとして扱う。
対象が「死亡」した場合、対象の種族を〔ダンピール〕に書き換え、
『身体被害度』を全回復させる」
身体回復(常時) 編集アイコン
驚異的な速度で傷や毒を治癒する。
戦闘時:身体被害度が1シーンにつきSLP回復する。
非戦闘時:身体被害度が毎分SLP回復する。
安静時:30分で「骨折」が治癒、1時間で毒性値1点減少、1日で「失明」が治癒する。
灰化復活 (常時) 編集アイコン
活動停止しても、灰となった後に復活する。
常時:「死亡」した場合「灰」になる。
この灰全てが1ヶ所に集まっている場合、48時間後に「灰」を回復できる。
(消費能力値は回復しない)