≪銃器技能≫
銃器技能 
銃の扱いに関する技能だ。遠距離からの狙撃や足止めなど、用途は広い。
(付加)技能を使用せずとも、銃や銃弾を強化することで十分に頼りになるのも特徴だ。
射撃技能 
拳銃習熟(射撃/直接) 
拳銃を操る技術。
使用条件:拳銃を装備している 宣言時:{オブジェクト}1つに、発射タイプに応じた攻撃判定を行う。 射程 銃器の『射程』 命中判定 『感』or『技』+SLd6 ダメージ判定 銃器の『攻撃力』+SLd6
小型銃器習熟(射撃/直接) 
小銃を操る技術。
使用条件:突撃銃、狙撃銃、散弾銃、機関銃、擲弾銃を装備している 宣言時:{オブジェクト}1つに、発射タイプに応じた攻撃判定を行う。 射程 銃器の『射程』 命中判定 『感』or『技』+SLd6 ダメージ判定 銃器の『攻撃力』+SLd6
大型銃器習熟(射撃/直接) 
重火器を操る技術。
使用条件:重火器を装備している 宣言時:{オブジェクト}1つに、発射タイプに応じた攻撃判定を行う。 射程 銃器の『射程』 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 銃器の『攻撃力』+SLd6
汎用技能 
銃分解/組み立て(汎用) 
銃を分解する。または組み立てる技術。
宣言時:{装備している銃器}を分解する。 または{分解された銃器}を組み立てる。
付加技能 
ヘッドショット(付加/連携) 
破壊した場合最も致命的な部位の一つである頭部へ直撃させる。
宣言時:フルオート以外での発射タイプに付加する事が出来る。 ダメージ修正:+SL×3 使用コスト:『体力値』2P
(付加)対象:≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪大型銃器習熟≫
狙撃(付加/連携) 
ターゲットをよく狙い、精度を高める。
命中修正:+SLd6 使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪大型銃器習熟≫
近距離射撃(付加/連携) 
近距離にいる相手に、正確に狙いをつける。
宣言時:「インサイドペナルティ」を無効にする。 インサイド内の対象に攻撃する場合、ダメージ修正+SL×2を得る。 「散弾銃」にはこの技能のダメージ修正は適用されない。 使用コスト:『体力値』2P
(付加)対象:≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪大型銃器習熟≫
長距離射撃(付加/連携) 
銃の性能を引き出し、射程を延ばす。
射程修正:+SL×2m 使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪大型銃器習熟≫
精密射撃(付加/連携) 
より精神を集中させ、より効果的かつ安定した射撃を行う。
判定時:ファンブル条件に必要なダイス目「1」の数を+SL/2する。 「狙撃銃」使用時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-SL/2する。 また、クリティカル時の追加ダイス数を+SLする。 「フルオート」使用時:対象数を「1」に変更する。 使用コスト:『体力値』2P
(付加)対象:≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪大型銃器習熟≫
跳弾(付加/連携) 
銃弾を反射させ、思いもよらない方向からの不意打ちを仕掛ける。
使用条件:射程内に壁や障害物となるものが存在すること 宣言時:この攻撃は「遮蔽」を無効化し、「不意打ち」として扱う。 ダメージ修正:-(5-SL) 使用コスト:『体力値』3P
(付加)対象:≪投擲習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪兵器習熟≫
早抜き(付加/連携) 
瞬時に銃を抜き、射撃する。
宣言時:所持している拳銃を任意の数まで装備する。 それまでに装備していた武器は所持しているものとなる。 この効果で装備を解除した武器が「ダブルアタック」で指定されていた場合、 この効果で装備した拳銃を「ダブルアタック」の対象として指定し直す事ができる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪拳銃習熟≫
横撃ち(付加/連携) 
自然なポジショニングで銃を放つことで負担を軽減し、弾詰まりを防ぐ。
宣言時:この技能は(付加)の個数制限に含まれない。 ≪銃器技能≫の付加技能の合計値からSLPまで軽減可能。 ファンブル時:銃器が「弾詰まり」にならない。
(付加)対象:≪拳銃習熟≫
足止め(付加/連携) 
援護射撃を行い、敵の足を止める。
命中時:このシーンの間、対象はあらゆる「移動」を解決できない。ダメージ判定をとばす。 使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫
銃口狙い(付加/連携) 
正確に銃口を打ち抜き、暴発させ、破壊する。
使用条件:対象が銃器を装備している 命中修正:-5 命中時:{対象が装備している銃器}1つを破壊する。ダメージ判定をとばす。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト『体力値』2P
(付加)対象:≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫
ガンアクション(付加/特殊/連携) 
銃を手元で回すなどのパフォーマンスで、相手を幻惑する。
宣言時:攻撃判定を行う前に、対象と以下の対決判定を行う。 ガンアクション判定 『技』+(付加対象となった技能のSL+この技能のSL)d6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:このムービング・タイムの間、対象に「対応・抵抗判定修正-1d6」を与える。 使用コスト:『体力値』2P
(付加)対象:≪拳銃習熟≫
早撃ち(付加/連携) 
リボルバー銃などで連射を可能にする技術。
宣言時:発射タイプ「リピーター」のデータを、以下のいずれかに変更する。 「攻撃判定回数/対象:1+X体の対象に1回 消費弾数:1回につき1+X発」 「ダメージ修正:+Xd6 消費弾数:1回につき1+X発」 いずれもXはSLまでの任意の値。 使用コスト:『体力値』1P
(付加)対象:≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫
常時技能 
弾倉交換短縮(常時) 
手際よく銃器に弾丸を込める。
常時:1戦闘につきSL回まで、タイムを消費せず「リロード」を使用できる。
弾幕(常時) 
圧倒的火力で殲滅する。弾切れに注意。
常時:1シーンに1度、自身のムービングタイム中にSL/2個の(射撃)を追加で使用できる。 この効果を宣言するタイム中、同じ(付加)を複数回使用できない。 (例:×≪拳銃習熟+狙撃≫&≪小型銃器習熟+狙撃≫ ○≪拳銃習熟+狙撃≫&≪拳銃習熟+近距離射撃≫ また、宣言や判定、「状態変化」など判定結果は同時に解決されるものとして扱う)
Q&A 
Q:
A: